
《碧藍幻想Relink 無盡黃昏》將在 7 月 9 日多平台發售,搭載新系統與高難度關卡回應《Relink》終局玩家的期盼,也讓沒接觸過《碧藍幻想》系列的新玩家,此時更能享受成熟的動作共鬥樂趣,我們取得開發中版本進行了先行體驗了比前作更豐富的龐大內容。
※截圖取材自先行開發版本,部份涉及《無盡黃昏》劇情,請斟酌閱讀※

新章從十天眾拔刀相向開始,沒碰過系列也可放心看
《無盡黃昏》的故事接續《Relink》主線,本已重回和平日常的「傑加格蘭迪空域」,卻在季節流轉之際面臨新威脅,出現於各地、比至今任何魔物都強大的「終末夕獸」。率先察覺異變的,是被譽為最強騎空團的十天眾「席耶提」與「蘇恩」。

在《Relink》免費更新作為參戰角色幫助過主角的兩人,這次為了考驗玩家面對新威脅的決心,主動拔刀相向。能否擊破空之世界最強的劍與弓使用者並獲得認可,就是本作最初的試煉。在《碧藍幻想 Versus》登場的「巴力巴布」也將現身,其目的與終末夕獸的來由,將在追加故事中揭曉。

已有《Relink》資料的玩家可直接繼承存檔遊玩新內容,部分新要素在遊戲前期就會開放,因此新玩家,也不用擔心得先通關一次才碰得到新東西。劇情上沿用《碧藍幻想》的世界觀與人物,但主軸放在整體世界觀背景的陳述,短篇小故事以及用語庫讓玩家快速掌握角色的性格與關係。

對新手真正的門檻不在劇情而在系統面上。包含召喚、難度分層、因子構築一層疊一層,零基礎玩家會覺得資訊量偏大,而這次讓新玩家追上老玩家養成進度的缺口,開發團隊用單人模式「極沌空所」給出解決方案,後面會詳細說明。

呼應玩家期盼的六大新角色,曾經的勁敵如今成為可靠的夥伴
本次共新增 6 名可操作角色,全新登場的貝雅特麗絲、尤斯堤斯,《Relink》登場的勁敵如今成為夥伴參戰的瑪姬拉芙莉爾、伽藍薩皆可使用角色解放券取得,而與《無盡黃昏》劇情有關聯的芙拉烏、菲迪耶爾雖然可以提前解鎖,當也可以藉由完成主線獲得專屬解放券。


這六位角色的戰鬥風格各不相同,貝雅特麗絲主打「高風險」的戰鬥玩法體驗版即可試玩她依賴蓄力攻擊與多重強化的風格;尤斯堤斯則是靈活的遠程;伽藍薩有純粹暴力打擊感;芙拉烏與星晶獸惡魔的攻擊伴隨自我強化;菲迪耶爾則是超大範圍的魔法攻擊還能瞬間移動。
而瑪姬拉芙莉爾在本篇勁敵登場時,以其能召喚數把魔劍如暴雨的攻勢,成為登場呼聲最高的角色,如今也能讓玩家操作。


延續成熟的戰鬥系統,使用輕、重攻擊、格檔、閃避加上四個技能快捷鍵,總計 29 位角色的獨特機制,讓玩家自行找尋手感最好的角色上手,而且很多特性不一定系統上有說明到,要靠大量實戰去體驗,對玩家而言就像在 29 把武器中尋找順手的來戰鬥。
而這 29 把專武到了《無盡黃昏》還有「大師戰技」的三種戰型變化,對喜歡鑽研的玩家是種樂趣,相信上線後會是討論主軸之一。

召喚:Chaos 難度限定的殺手鐧,當然也是新的農坑
戰鬥系統新增「召喚」「ASCEND CHAIN」「大師戰技」三大項。「召喚」只能在新難度「Chaos」使用,這個難度下玩家可接取極秘任務,並接連開放對抗終末夕獸的全新強化要素。
召喚的種類非常多元,就連《碧藍幻想》抽角活動熟悉的「轉盤」都成了召喚對象「神諭轉輪」。還有城鎮內的空之民們以場外應援的啦啦隊身分參戰,畫面相當熱鬧。



召喚可在戰鬥中喚出星晶獸、魔物甚至各個角色,有的能在一定時間內由玩家親自操作戰鬥,有的提供各式輔助效果。
我們實際用下來,可操作的召喚氛圍攻擊、強化、弱化等類型,能無視敵人攻擊輾壓進攻,也更容易讓敵人進入控場狀態,是危急時刻相當可靠的翻盤手段。特大型的召喚對象如巨龍、機甲巨人瞬時還會有種巨大怪獸對戰的感覺。


召喚石隨關卡推進取得,最多可裝備 4 個,且自帶增加 HP 回復上限、爆擊率等隨機因子效果,能與武器或因子的效果疊加,依任務內容挑選召喚石成了新的配置課題。
同時它也是實打實的新農要素,隨關卡強度提升,取得的召喚石會更強,但被動屬性隨機,召喚石因此成了因子構築的一環,要農出理想的召喚石,想必又得投入一段時間。


要說可惜之處,就是戰鬥中某些高費用的召喚可能只有一次使用機會,有如壓箱王牌,幸好召喚系統帶有減費特性,先用低費召喚,可以讓原本三費的召喚降到只要一費施放。
什麼時候開來輸出還是避險控場,是玩家最需習慣的新決策點,因為高難戰鬥也考驗著如何避險。更別說還有關卡禁止使用召喚石,這時你就會很想念召喚系統了。

ASCEND CHAIN:連結攻擊的再延伸
「ASCEND CHAIN」是由露莉亞發動的召喚,延續戰鬥中 LINK 100% 且 4 人成功連結攻擊讓敵人暈眩,觸發連結時間,此時露莉亞進入準備狀態,此時再成功使出 4 人聯手奧義,便會自動發動「ASCEND CHAIN」,由露莉亞召喚強大星晶獸進行追擊。
隨著戰鬥時間拉長、成功發動三次的過程中,登場的星晶獸還會從原有的巴哈姆特、變化到艾斯加利昂等召喚獸,過場演出份量十足。


大師戰技:Lv100 之後的深度成長曲線
「大師戰技」是角色達到 Lv100 才解鎖的角色強化系統,每個角色有 3 種「大師戰技」可用,隨戰型階級提升追加更多增益,設置後也能自由變更。帶來額外 50 個等級的培養空間,戰型改變既有技能的作用方式,替角色多開不同構築路線,更接影響角色戰力,卡戰力時記得回頭檢查。


高難度關卡無盡挑戰的循環,養成本質沒變
《無盡黃昏》的內容整體流程,會讓《魔物獵人》的玩家有種熟悉感,推主線任務升級、解鎖新任務與技能樹,再透過完成升階任務開放新的任務難度與大師戰技等級上限;過程中可與其他玩家連線蒐集素材製作武器與因子,後期則傾向與其他玩家連線打 Boss 戰、鍊成因子換取稀有因子。

注重角色養成的本質依舊,因子是戰力前提,角色等級全滿、天賦樹點滿、傷害上限因子至少裝備四顆、全武器打造練滿只是及格線;新增難度再加上武器覺醒與超越、大師戰技等級,並相應掉落更強的因子乃至雙屬因子,刷到所謂的「畢業」看時間也看點運氣。

以我們提前測試快要 40 小時體感,不特別爆肝大約足夠培養出一位主力角色;關卡不會戰力沒到就不給打,但打起來是輕鬆還是刮痧,取決於敵我戰力差距。老玩家必去的「榭洛的雜貨屋」依然是兌換素材的主要管道,但新素材不一定換得到,新的取得途徑,就是接下來要談的極沌空所。

極沌空所,約 25 關一輪的單人 Roguelike,爽度意外高且實用
單人專屬模式「極沌空所」是這次我們認為存在感頗高的新內容。作為不明原因通往混沌深淵的異界大門:由隨機要素組成的關卡型通關模式,一路取得強大 Buff 朝異界深處推進,越深入隊伍越強,並準備了多種關卡形式,還能發掘更強的關卡專屬增益「境界之力」

實際玩法是流行的 Roguelike 形式,進入每次敵人隨機出現的關卡,通關後從隨機出現的技能中擇一,再從兩條前進路線中二選一,看看能推多遠,並且有這個模式專屬的天賦樹。以試玩版本的結構來看,大約每通過五關要打一次頭目,之後進入調整關卡,總共五層、約 15~25 關為一輪。

極沌空所模式獨有的輔助技能種類繁多,例如攻擊冰結狀態的敵人時,機率追加 100% 威力的傷害並使周圍敵人陷入凍結,或者讓敵人麻痺、隨時間增加連結值等;再加上可探索的「境界之力」,玩得好能打出大量連鎖,爽度很高,玩起來相當過癮。

實用價值同樣突出,如果沒有一起遊玩的朋友時,自己單人刷空鎖能快速獲得素材與因子,且在《Relink》主線第 6 章就開放,新進玩家也能及早用它強化喜愛的角色。
考慮到因子需求與所需素材量,想同時培育多角色本來就需要時間,極沌空所的額外素材讓因子強化與合成變得頻繁可行,讓玩家養成角色,測試因子與大師戰技的搭配,還能將搭配好的角色設為支援角供線上好友使用。

「極沌空所」的份量在單人體驗中更顯關鍵。難度整體上調高難度後,單人遊玩最先撞牆的是護衛關卡,因為對 AI 夥伴並不能指揮攻擊目標,頂多是扣著奧義等你一起打,因此 AI 隊友不會積極協防保護目標。
其次是限時 DPS、限時全員連結攻擊否則失敗這類高難度機制戰,單人帶 NPC 達成目標有實際難度。相較之下有時打極沌空所的體驗甚至比單人帶 NPC 挑戰高難度關卡還舒適。

要說保留意見,首領種類這次不算多,看過去有點像本傳強敵的威力加強版。不過加強版首領戰的體驗確實更重生存力,大量地板技能、全場範圍攻擊輪番轟炸,打起來就有種在打線上遊戲副本的感受。
好在角色在因子的配合下能配出閃避、自動復活、無敵判定等效果,生存能力基本不會太差,既有敵人的新招式與戰鬥壓力,也自然引導玩家思考扣招時機與爆發期分配。

倒是全新追加的敵人種類走了偏趣味向的路線,會相撲把你進深淵的的巨大螃蟹、火山關卡裡居然出現活跳跳「至尊鮪魚」(這外觀都紅燒熟了吧),都讓人想起《碧藍幻想》向來對水屬性塞滿海鮮的趣味設計,還有星晶獸「世界」的專屬對戰關卡,也相當豪華,考驗團隊的集火默契。

輔助模式手殘玩家救星
《無盡黃昏》增強了輔助模式,移除本體有部分難度關卡無法開啟輔助,這次的追加內容則無限制,開啟輔助模式後,即使不擅長動作遊戲也能一路通關,但對擔心破不了關卻想看劇情的玩家會是一大助力。
但輔助模式下單人組隊 NPC 還是很容易在超高難度首領「路西弗」受挫,因為是本體免費更新中的高難度關卡,到了《無盡黃昏》版更吃隊友的協力圍攻,NPC 這點不太受控。

「召喚」「ASCEND CHAIN」「大師戰技」「極沌空所」這些新系統,對應的正是更艱深的 Chaos難度,確實反映「通關後還想繼續玩下去」的《Relink》玩家呼聲,這也是開發團隊推出《無盡黃昏》最主要原因。
即便這次試玩版本提供了已培育角色,新系統的強大攻擊效果並沒有稀釋爽快感,思考如何應對新敵人招式本身就是醍醐味。

不過也得說,對零基礎玩家可能會感到系統量偏大,好在還是會循序漸進開放,但如果你本來就不喜歡《Relink》的戰鬥循環,這次再怎麼強化深度也很難徹底改變你的感受。現在於各平台都有提供體驗版,可以先試試看對於新的「召喚」玩法有無興趣。
無盡黃昏 追加內容
| 開放階段 |
預估時間 / 條件 |
追加與解鎖內容 |
| 「Relink」故事序章 |
約 1~2 小時 |
全新可遊玩角色(貝雅特麗絲、尤斯堤斯) |
| 「Relink」故事中段 |
約 5~6 小時 |
新內容「極沌空所」第 1 層 |
| 「Relink」故事後半 |
約 15~20 小時 |
- 新內容「極沌空所」第 2 層、第 3 層
- 全新可遊玩角色(伽藍薩、瑪姬拉芙莉爾)
- 武器覺醒強化相關的支線任務
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| 「Relink」結尾 |
約 30~40 小時
※ 需通關難度 PROUD 任務「便利屋繪卷『翱翔廣大天空的黑銀雙翼』」 |
- 「無盡黃昏」故事
- 新難度任務「CHAOS」
- 新戰鬥系統「召喚」
- 新養成要素「大師戰技」
- 新內容「極沌空所」更深層
- 全新可遊玩角色(芙拉烏、菲迪耶爾)
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| ※ 註:根據遊玩方法,部分內容也可能於遊戲前期開放。 |

支援跨平台連線共鬥,呼喚《Relink》的戰友回鍋
整體而言《無盡黃昏》值得嘗試,尤其對喜歡動作 RPG、與伙伴共鬥刷寶,及對《碧藍幻想》只聞其名,對世界觀有點好奇的玩家。原先《Relink》玩家可以回鍋見識龐大的高難度更新內容,在上市首次更新到來前,養成全角色與收集要素已足以再玩近百小時;新玩家則能一次享受完整內容。

最後本作支援 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、PlayStation 4 與 Steam 之間的跨平台連線遊玩(Switch 2 主機更支援鄰近主機通訊),不再有《Relink》家機版與 PC 只能各玩各的,找回朋友共鬥樂趣。前作玩家有可繼承存檔的同平台付費升級可選,現在正是回來挑戰「傑加格蘭迪空域」強者的時候了。
