
隨著 Sony 拋出將在 2028 年 1 月停產 PlayStation 實體光碟的消息,微軟也在同步為全數位化的未來鋪路。微軟內部近期已開始測試一項代號為「Disc2Digital」的全新功能,允許 Xbox 玩家將手邊的實體光碟收藏直接轉換為數位版授權,不必再綁定光碟機讀取。

根據外媒 The Verge 報導指出在 5 月就曾於 Xbox PC App 的程式碼中現身。玩家只要實體光碟插入主機、安裝並啟動遊戲,登入的微軟帳號就會獲得該遊戲的數位使用權此後即使拔出光碟,也能像購買數位版一樣直接遊玩,甚至能享受 Xbox Cloud Gaming 雲端串流或 Xbox Play Anywhere 的 PC 跨平台遊玩支援。
為防止「一片光碟無限轉數位」的漏洞,微軟設計特殊綁定機制。數位授權會與「實體光碟」的獨特識別碼鎖定。如果玩家將光碟借出、轉售或換用其他 Xbox 帳號讀取光碟,數位授權自動轉移到新帳號上,原帳號則會失去數位遊玩權限。不過實體光碟本身的讀取功能在轉換後依然維持正常。

據悉功能僅支援 Xbox One 與 Xbox Series X 的實體光碟,不相容 Xbox 360 與初代 Xbox 的老光碟。此外微軟也提醒測試人員,部分早期生產的 Xbox One 光碟可能因製造時期的技術限制,無法支援此計畫。

繼任天堂對 Switch 2 遊戲率先使用「鑰匙卡」的數位化方案,以及索尼宣告 2028 年正式進入無藍光光碟的商店策略,遊戲數位化的轉型政策到 2026 年已經逐漸成為不可逆的趨勢,而微軟「Project Helix」新主機是否會徹底取消光碟機目前尚未定。但微軟向來堅持的「向下相容」政策來判斷,這項內部測試透露出 Xbox 已在思考轉數位化之後該如何維護玩家的遊戲所有權。