
美國娛樂軟體協會(ESA)在加州參議院成功阻擋「停止殺死遊戲(Stop Killing Games)」運動所推動的《保護我們的遊戲法案》。然而 ESA 遊說人員在立法聽證會上宣稱《Minecraft》與《決勝時刻》的社群伺服器「屬於違法行為」的言論,引發業界輿論與玩家社群的強烈反彈。

「停止殺死遊戲」運動起於 Ubisoft 無預警關閉《飆酷車神》伺服器,讓歐美玩家積極提倡遊戲公司有義務讓已售出的舊作繼續存活;遊戲發行商則反駁,硬性要求維持伺服器將剝奪開發者的選擇權,並導致遊戲製作成本變得過於高昂。截至目前為止,歐盟採取不立法但開始要求業界自律,而加州通過眾議院階段,在參議院審議時未能取得足夠支持,因此在本會期暫時未能通過。

ESA 負責州政府事務的副總裁 Jennifer Gibbons 向議員表示,這些社群伺服器均屬違法,且完全未獲得微軟授權。吉本斯更在聽證會上指出,微軟因為這些社群伺服器未採用與官方相同的安全標準而飽受批評,ESA 甚至將此類伺服器視為「盜版行為」,並強調目前已有兩起針對私服的訴訟正在進行中,且美國貿易代表署(USTR)的「惡名市場報告」也已將部分大型私服列入其中。
但此番邏輯隨即遭到外媒質疑。指出 ESA 顯然將普通的社群架設伺服器,與那些因為協助玩家繞過訂閱制收費的違法伺服器混為一談。事實上,《Minecraft》與《決勝時刻》系列皆非訂閱制遊戲,甚至《Minecraft》官網上至今仍大方提供社群伺服器的相關連結。

「停止殺死遊戲」運動成員在 Reddit 上公開譴責 ESA,痛批 ESA 說法純粹是為了恐嚇唬弄那些沒有時間即時查證的議員。該團體強調雖然此次在加州挫敗,但倡議行動打算遍地開花,不僅是加州,將在其他州乃至美國聯邦層級發起相同立法的長期抗戰,讓 ESA 面臨多線作戰的壓力。
Industry lobby says Minecraft community servers are illegal
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u/Mr_Presidentle in
StopKillingGames
ESA 隨後向媒體發表聲明重申立場,強調私設伺服器確實侵犯了遊戲發行商的智慧財產權,且私服在沒有發行商監管的情況下運作,無法維持相同的信任與安全標準,可能為玩家帶來不安全的情境,這與遊戲產業致力於提供安全有趣環境的承諾背道而馳。