
索尼昨(29)日於官網公開了近期關於 G&NS(遊戲與網路事業)相關的會議紀錄,SIE 總裁西野秀明與 PS 工作室負責人Herman Hulst 都在場回應問題,整篇問答基本屬於講述當前 SIE 的成績與未來的整體戰略規劃,以下挑幾個重點來講。
SIE 這篇會議記錄並沒有標明是股東會,僅列出了 SIE 方的參與人,但是提問內容卻很像是股東會會有的內容,問與答也沒有標明由誰提問以及回答,但畢竟上座的都是高層權力者,仍可以看出 SIE 的整體方向。
首先問答中有提到,下一代平台(以下暫稱 PS6)將會是「在客廳之外也能自然暢享遊玩。」
被問到如何吸引那些已經轉向 PC 的玩家時,回答是:「對於下一代平台,我們的目摽並不是成為 PC 的替代品,而是提供 PS 獨有的特色,除了技術上的進步,還包括使用方式的拓展,來打造一種超越客廳的無縫體驗。」
SIE 同時也希望能從下一代 PS 打破「只能在客廳玩」的既定印象。希望在保持現有品質的同時來拓展雲端遊戲的體驗,因為雲端遊戲設備並不需要太多記憶體,因此相信能成為低成本受玩家青睞的設備。
再來當然就是近期零組件成本飆升的必考題,SIE 對此坦承本身無法完全吸收漲幅,因此在日本以外的地方已經實行漲價,而目前銷售狀況符合預期,SIE 認為漲價並沒有導致客戶需求下降。
回答中說到:「原則上我們不打算以巨額虧損的方式來銷售硬體,同時我們密切關注市場動態,並持需評估我們的策略,我們認為,盡一切努力讓玩家理解我們提供的定價價值非常重要。」
另外 SIE 也提到,PS6 的發表時間「不會取決於對手的動向」,但是因為主機廠商的開發技術週期向來差不多,因此結果上仍可能會趨於一致。
附帶一提,在上個月的年度財報中,SIE 表示仍未決定 PS6 的發表時間。