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由 Konami 開發的《職棒野球魂2026》即將於 7 月 16 上市,本次是超過 20 年系列作首次進行全中文化,在日前製作人山口剛也同時來到台灣,為大家介紹這次的遊戲。4Gamers 也趁機體驗了這次的新作並採訪到製作人,下面就藍說說這次的感受。
全中文化的首次《野球魂》
先來聊聊這次中文化《職棒野球魂2026》,相信會對這款遊戲有興趣,必然是對棒球有興趣的玩家,雖然球賽本身也許中文需求度不算太高,但是有玩過系列作的玩家就知道,對於不懂日文的玩家來說,看不懂球員的各種特殊能力還是挺困擾的,這次的中文化可以說完全解決這個痛點。
另一個中文化影響最大的就是對應《實況野球》榮冠模式玩法的「白球的奇蹟」以及 MyLife 模式的「明星選手」,這兩個模式屬於劇情較重的模式,「白球的奇蹟」是扮演高校教練,以育成並在球賽中下指令的方式,帶領校隊目標奪下甲子園冠軍。
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「明星選手」則是指定一名選手,可是自創也可以直接使用現有球員,模擬初入職棒的整個選手生涯,不斷打出好成績來成為聯盟中的明星選手。這兩個模式在整個中文化之後,玩起來的感受和過去就是天壤之別。
在訪談環節我們也問到了山口製作人,體育遊戲向來因為職業聯盟的授權金等因素,導致要進行在地化非常困難,這次《職棒野球魂 2026》能做到中文化的原因是什麼?
山口製作人表示,2024發售的《野球魂 2024-2025》當時有在 Steam 發售,製作團隊發現了台灣玩家喜歡用電腦玩遊戲,也感受到台灣玩家對棒球的熱情,因此這次才想辦法解決一切的困難來解決,希望更多台灣玩家可以成為這個系列的粉絲。
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另外先前在另一個系列《實況野球》的亞洲版中,曾經出現日、亞版有部分內容不同的狀況,像是亞版少了一些 OB 球員,我們也問到這次是否有類似狀況時,山口製作人拍胸脯保證,這次內容的部分台日版是相同的,只有中文化的部分詞彙有些因為授權的關係無法用中文顯示,但相信玩家不會因此受到太大的影響。
WBC 經典賽收錄 Team Taiwan
《職棒野球魂2026》本次新增的最大內容就是今年初才舉辦的 WBC 世界棒球經典賽模式,這是暌違 17 年的再次收錄。玩家可以選擇一隊,完整的遊玩從小組賽到冠軍賽的過程,把現實的缺憾到遊戲中好好透過自己的手完成。此外也可以自組隊伍,包含加入歷代球員(以日本球員為主)來參賽。
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遊戲收錄了本次參與的多數球隊與球員,當然也包含中華隊,此模式的東京巨蛋等球場也完全複刻了當時 WBC 的樣子,此外也一路做到了決賽的美國邁阿密的龍帝霸公園球場(loanDepot Park),這個球場也是佛羅里達馬林魚的主場,玩家也可以透過這次的遊戲,看看日本廠商是如何重現美國的球場。
在球員能力方面,製作人表示是根據合作夥伴的數據來設定,另外也會參考球員在各聯盟的戰績,以及世界排名等綜合評估,雖然無法跟大家說出很具體評估的標準,不過相信是大家都可以接受的設定。
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就算是對投打不擅長的玩家也不用擔心,模式中可以只操作某一位選手,或是採用總教練模式,下達指令就可以。
小小的缺憾是所有的球員名都是英文,稍微不直覺了點,但這也算屬於可理解。
但也必須說,上一作的《職棒野球魂2024-2025》由於新的自研引擎搭配 UE 引擎,在場景模組和人物模組上有了一波提升,因此這次《職棒野球魂2026》在模組上並沒有顯著變更,製作人表示這次著重在選手的動作細節,另外有把國際賽事盡可能忠實的呈現,另外也著重於球場本身的刻化更為精進。
也因此如果你是有玩過《野球魂 2024-2025》的玩家,除了中文化外,對於這次的遊戲感受也許是改變的不那麼大。對於未來的作品,山口製作人則透露未來會想要努力加入各國的應援文化。也許可以讓人期待未來啦啦隊們也有機會登場。
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編輯本身雖然更偏向《實況野球》派一些,但對於本次《野球魂》的中文化還是很令人開心的,加上近年台灣棒球成績並不差,而且在美日職也都有知名旅外選手。
對於 Konami 來說,以及今年剛好收錄了 WBC,今年確實是最好中文化的時機,棒球可以說做為台灣的國球,也可以說是中文圈基數最大的球迷群體,未來《野球魂》乃至於《實況野球》會不會有中文化,也許就看這次球迷跟玩家們買不買單了。
《職棒野球魂2026》預計於 7 月 16 日於 PS5、Steam 發售。最後,本次的中文化是透過 Day 1 Patch 更新,因此如果玩家興沖沖的買了光碟,記得先更新後再遊玩。
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