
任天堂在 6 月初的直面會壓軸發表重製版《薩爾達傳說 時之笛》,預計 2026 年登陸 Nintendo Switch 2,消息意外讓長達十年的粉絲企劃畫下句點,長期以 Unreal Engine 5 重製《薩爾達傳說:時之笛》的知名創作者 CryZENx 近日宣布停止他努力多時的非官方重製計畫。
《薩爾達傳說:時之笛》(ゼルダの伝説時のオカリナ)最初於 1998 年在 NINTENDO 64 推出,是系列首款採用全 3D 畫面的作品,以自由探索、能夠鎖定敵人的「Z 注視系統」等創新設計,奠定後續 3D《薩爾達》系列的基礎。
以遊戲 MOD 實測影片起家的 YouTuber CryZENx,他在 2015 年以 Unreal Engine 4 重製 N64 與 Wii 的《超級瑪利歐》系列一舉成名,後續嘗試翻新多款任天堂經典作,並在同年釋出《時之笛》UE4 重製的 PC 版 Demo 。
後續他陸續公開 UE4 重現卡卡利科村的展示影片,近年更將專案移植至 UE5,復刻時之神殿、死山登山道、可隆城等場景,並依開發進度釋出可遊玩的 Demo,玩家已可吹奏陶笛、戰鬥、與 NPC 對話。
任天堂過去曾多次對粉絲重製計畫採取法律行動,但 CryZENx 的作品始終未被官方盯上,甚至還提供試玩版給玩家下載。
如今任天堂正式公開 Switch 2 版《薩爾達傳說 時之笛》2026 年內發售後,CryZENx 決定主動結束自己的重製計畫,他直面會當天 6 月 9 日在 Patreon 表示:「我不想妨礙任天堂。」隨後 6 月 13 日正式宣布專案終止,向長期支持者致歉。
「很抱歉讓大家失望了。我認為現在停止專案比較好,否則我可能就會『消失』……因為任天堂忍者(Nintendo ninjas 暗指法務)。」
《時之笛》官方重製版也讓這項粉絲企劃吸引更多人關注,CryZENx 深怕因此被任天堂注意、要求移除歷來創作的 YouTube 影片,或進一步面臨法律風險,再加上任天堂重製版上市時間在即,還在開發的 UE5 重製版存在的理由也相對減弱,他在極短的時間內選擇停止開發。
「我想告訴大家,《時之笛》專案已正式停止。你們希望我在 YouTube 上發布什麼內容呢?是否想看作為最終影片的第二、三章完整遊玩展示?請告訴我。也非常感謝十年來一路支持我的老粉絲,沒有你們就沒有今天。還有在任天堂發表後新加入的支持者,你們都是真正的英雄,謝謝大家,也希望你們不要取消訂閱。」
日媒 Automaton 分析,因官方重製版問世而主動終止的粉絲企劃非首次出現,過去打造《惡靈古堡 2》非官方重製版的團隊,也在卡普空公開《惡靈古堡 RE:2》後放棄原有計畫,並新成立工作室 Invader Studios 製作原創生存恐怖遊戲《Daymare: 1998》(白日夢魇:1998)。
值得注意的是,雖然 CryZENx 沒有販售自製的《時之笛》重製版,但他透過 Patreon 接受贊助,最低每月 4 美元讓訂閱者取得開發更新、幕後內容與 Demo 檔案,高階方案甚至提供私人 Discord 通話等服務。
根據任天堂的創作者指南,除 YouTube 合作夥伴計畫等授權機制外,原則上不允許社群利用任天堂所屬著作未授權營利。所以即便官方重製版不存在,CryZENx 在 Patreon 提供《薩爾達傳說》相關內容接受付費支持的作法,還是可能被任天堂法務盯上。
今年 4 月 YouTube 頻道「PokéNational」遭北美任天堂 DMCA 炮擊刪除,原因之一就是營運者將幕後花絮設為 Patreon 付費會員限定內容。今年 1 月,《電馭叛客 2077》非官方 VR Mod 也因開發者透過 Patreon 限定釋出,遭 CD Projekt 用 DMCA 要求下架。
CryZENx 開始向支持者徵詢下一個重製企劃的方向,包括《薩爾達傳說 黃昏公主》、《薩爾達傳說 不可思議的帽子》、《咚奇剛 64》以及《銀河戰士 Prime 獵人》等經典作都被列入候選名單。然而他持續透過 Patreon 收錢,新企劃能否避開版權爭議還有待觀察。