
Kojima Productions 開發中的恐怖新作《OD》近日隨著 Xbox 25 週年特輯接受美國媒體《Entertainment Weekly》專訪,小島秀夫透露本作的開發理念、誕生過程與更多細節,同時也確認演員實景拍攝已正式展開。
小島表示,《OD》的核心概念其實早在開發初代《死亡擱淺》期間就已開始醞釀,並長期由他獨自構思,最重要的想法就是「做出全新的東西,做出與其他作品不同的內容」。
即便是現在,要在不劇透的情況下描述這款遊戲究竟是什麼,小島還是覺得相當困難,但遊戲名稱已經點出了核心概念:讓玩家對恐懼「過量」(Overdose)。他預告本作將搭載「嶄新的遊戲系統」,帶來與現有作品截然不同的遊玩體驗。
然而,將「恐懼過量」的概念付諸實現的過程相當波折。小島透露他曾向許多公司提案,從大型企業到新創公司都有,但幾乎所有人的反應都一樣「他們說我瘋了,說完全看不懂這個概念,做不了。」
在四處碰壁之後,唯一真正(?)理解這個構想的人,是時任 Xbox 執行長菲爾·史賓賽(Phil Spencer)。正是史賓賽的支持,讓這個旁人眼中「瘋狂」的概念得以落地。
小島秀夫將《OD》定位為單人恐怖遊戲,直言目標是「超越其他遊戲已經達到的『恐怖』極限」。但如果遊戲太可怕,可能會讓部分玩家中途放棄,因此團隊特別設計了一套機制,讓那些被嚇到想停下來的玩家能繼續玩。至於具體是什麼,小島表示「說太多會洩漏整個系統的概念,我會惹麻煩的!」
《OD》主演陣容包括 Sophia Lillis(龍與地下城:俠盜榮耀)、Hunter Schafer(高校十八禁),以及已故演員烏多·基爾(Udo Kier),訪談確認三人的實景拍攝已正式展開。
但已於 2025 年 11 月辭世的烏多·基爾雖然生前完成角色掃描,最後未能趕上拍攝令人惋惜,Kojima Productions 對他在遊戲中的具體參與方式目前未進一步說明。

專訪也提到,小島秀夫正以截然不同的方式處理《死亡擱淺》的電影改編,他與導演 Michael Sarnoski 合作的目標,是打造一部「兩小時的藝術電影」,而非直接改編遊戲劇情。
「對於電影改編,我想嘗試一條不同的路。不知道是否會成功,但那是我的目標。」小島對電影的熱愛聞名於世,他對電影版《死亡擱淺》的態度清楚展現一貫的創作態度,無論採用何種媒介,他都希望挑戰前所未見的創作形式。
現任 Xbox 執行長阿莎·夏瑪(Asha Sharma)對《OD》亦有高度評價,形容它是「深具感染力且令人感動的遊戲」,並表示會給予團隊充分的自由發揮空間,而《OD》的存在說明遊戲這個媒介「尚未觸及邊界」,Xbox 必須確保平台夠開放,讓更多創作者加入,「下一個小島秀夫,還不知道會在哪裡誕生。」
《OD》的發售平台與上市時程尚未公開。