
曾擔任虛幻引擎(Unreal Engine)首席推廣大使(Lead Evangelist)、並深耕該引擎長達 27 年的資深開發者暨技術專家 Sjoerd De Jong 於 6 月 19 日宣布離開任職 12 年的 Epic Games。
他表示,遊戲產業正來到一個「關鍵轉折點(pivotal moment)」,自己也必須重新理解產業未來的發展方向,思考該如何適應並迎接新的挑戰。
De Jong 透過 LinkedIn 發文證實離職消息,「在與 Unreal Engine 共度 27 年、於 Epic Games 和 Unreal Engine 團隊服務 12 年後,我決定邁向新的旅程。上週是我在 Epic 的最後一週。」
他也感性回顧這段職涯,表示這段經歷徹底改變了自己的人生。
「這是一段令人難以置信的旅程,從許多層面來說都改變了我的人生。我並沒有一個順遂的童年與青春時期,人生當時看不到太多方向,但這一切都在我接觸到 Unreal Engine 後徹底改變了。」
De Jong 與 Unreal Engine 的淵源可追溯至 15 歲時,當時他開始為 1998 年初代《Unreal》製作模組與地圖,逐漸成為社群知名的創作者之一。
由於表現出色,後來直接受 Epic 邀請參與《魔域幻境之浴血戰場2004》開發,打造經典地圖「DM-Rankin」與「ONS-Torlan」在內的多張關卡,其中 DM-Rankin 更被認為是該作品歷來遊玩次數最多的地圖。
在加入 Epic 之前,De Jong 曾於多家工作室任職,包括 Starbreeze Studios,也曾創立獨立遊戲團隊 Teotl Studios。不過,Unreal Engine 始終是他最投入的領域,在 2014 年正式加入 Epic 時,公司特別授予他「首席推廣大使」頭銜,負責向全球開發者推廣引擎技術。
De Jong 貼文提到,在 Epic 任職期間他曾造訪數十個國家、拜訪數百家工作室,進行數百場技術演講,接觸過數以萬計的開發者,且每年協助數百萬名開發者使用 Unreal Engine。
至於離開 Epic 的原因,De Jong 表示:「這個時代已經告一段落,是時候繼續向前了。」他認為遊戲圈雖然一直都是持續變化、快速演進的產業,但如今正迎來前所未有的重要轉折,「各種因素正在交互作用。」
Epic 日前才公開下一代虛幻引擎 Unreal Engine 6 的發展藍圖,預計整合現有的 UE5 與《要塞英雄》虛幻編輯器,著重透過開放標準讓內容、程式碼與虛擬經濟系統能夠在不同遊戲平台與引擎之間互通,也深入導入生成式 AI 技術。
面對這些快速變化,De Jong 表示,接下來他將花時間重新理解產業未來的走向,並找出自己如何在新時代中持續成長。
「對我而言,接下來的策略重點,是理解產業正朝向何處發展,並思考如何調整自己,在我們即將面對的挑戰與機會中持續發揮所長、追求卓越。」