
根據 Game File 報導,索尼提交給美國證券交易委員會最新的年度商業報告中,對 PlayStation 策略進行了多項修訂、編輯和更新其中包括關於索尼如何運用 AI,以及刪除了關於 PC、多平台等糙略。
先前關於索尼將重回獨佔路線這件事,都是由彭博社的記者 Jason Schreier 的報告與報導中提及,索尼官方從未對這件事有所回應,不過現在近期 SIE 執行長西野秀明的訪談中以及年度商業報告中,已經被用比較緩和的說法證實。
先看年度商業報告,在 2025 年的年度報告曾表示:「為了進一步擴大其 IP 的覆蓋範圍和商業價值,索尼計劃繼續致力於開發 PC 等多平台的第一方遊戲,並通過索尼集團內部的合作,製作PlayStation 遊戲 IP 的電影和電視節目。」
相較之下,2026 年年度報告僅留下「為了進一步擴大我們 IP 的傳播,我們計劃繼續製作 PlayStation 遊戲 IP 的電影和電視節目」,有關 PC 和其他平台的多平台政策的描述已被刪除。
而在西野秀明近期接受法米通的訪問中則提到:
平台的選擇原本是依據各款作品的特性來決定的。如果將作品推向 PC 平台能夠進一步提升該遊戲的體驗感受,我們今後也會持續進行評估與考量。
目前對於由第一方工作室開發的單人遊戲,我們希望進一步打磨並提升只有在 PlayStation 平台上才能提供的遊戲體驗。
另一方面,對於服務型遊戲來說,我們認為讓更多玩家透過線上多人遊玩來參與其中同樣非常重要。因此,這類作品今後仍將以同時在 PS5 與 PC 平台推出作為基本策略。
無論最終選擇在哪個平台推出,我們的核心判斷標準是能否充分發揮該作品的特色,並為玩家帶來最佳的遊玩體驗。
這與先前彭博社的報導相符,也就是服務型遊戲仍會考慮登上 PC,而單人遊戲將回歸 PS5 獨佔。

回到今年的年度商業報告,還提到了採用 AI 工具,報告中提到會利用人工智慧釋放工作室的創造力,並提升 PlayStation 體驗。
具體方面將在工作室業務方面將利用 AI 解放生產力,讓開發者更專注於構建更豐富的遊戲世界和體驗。在面對消費者方面,正致力於利用 AI 更有效率地處理交易流程,並在 PS 商店中為玩家提供更個人化內容推薦。
另外也提到,希望透過持續投資於 AI 與機器學習技術,進一步提升畫面表現品質,並為玩家帶來更高品質的遊戲體驗。