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索尼互動娛樂(SIE)控制器的新概念近日引發關注,根據 SIE 提交世界智慧財產權組織(WIPO)的專利文件,索尼正研究一種能夠比對遊戲內容即時改變按鈕與類比搖桿硬度的技術,能讓玩家的手指「陷進」按鈕之中,模擬被敵人抓住、陷入泥沼等特殊情境的觸覺回饋。
根據 WIPO 文件,SIE 最早在 2024 年 11 月 22 日向世界智慧財產權組織提出申請,並於 2026 年 5 月 28 日正式公開,近日被外媒 Eurogamer 挖掘報導。
儘管專利內容不代表最終一定會商品化,但索尼已確認正在開發下一世代 PlayStation 主機,因此外界也開始猜測,這項技術是否有機會成為未來 PS6 控制器的新特色之一。
公開文件顯示,該控制器的按鈕、搖桿等操作元件將採用一種名為「磁氣黏彈性彈性體(Magneto-Viscoelastic Elastomer)」的特殊材料,會受到磁場強度影響而改變彈性,透過控制內部磁鐵或調整電流,便能即時改變按鍵與搖桿的硬度、阻力與按壓手感。



控制器可根據遊戲中的情境動態變化,例如角色行走在堅硬岩地時,玩家可能會感受到較硬的操作回饋;當角色踏入柔軟泥地或沼澤時,按鈕與搖桿則可能變得較為柔軟,藉此強化沉浸感。
專利文件也提到,系統可依照遊戲狀態或玩家個人偏好,自動調整各個按鍵的觸感特性。此外,按鈕表面可先讓玩家手指微幅下陷,再於接觸後重新硬化,形成類似「包覆」手指的效果。
索尼認為,該技術可用來模擬角色被敵人抓住手腳、遭藤蔓纏繞,或深陷泥沼難以脫身等情境,玩家必須更用力操作才能「掙脫」。
另一個值得注意的方向是無障礙應用,專利文件提到,控制器表面不僅能依據玩家手指形狀與操作習慣改變形狀與硬度,提升止滑效果,也能配合手掌、手肘或輔助工具的外型進行調整,協助身障玩家獲得更舒適的操作體驗。



索尼過去曾透過專利技術實現創新控制器功能,PS5 的 DualSense 控制器便導入觸覺回饋與自適應扳機(Adaptive Triggers)設計,可根據武器種類、拉弓力度或載具操作狀況改變阻力。