
卡普空在 SGF 2026 公開《惡靈古堡聖女密碼》(Resident Evil Veronica)作為《惡靈古堡:聖女密碼》(Code: Veronica)的現代重製版,官方近日更確認將針對原作劇情進行調整與重構,讓故事能與近年幾款作品的世界觀更加緊密銜接。
製作人平林良章在夏日遊戲節期間接受 Fami 通專訪時透露,開發團隊正以「不亞於正傳編號作品的重要性」重新打造《聖女密碼》,希望玩家能清楚感受到本作在《惡靈古堡》主線傳奇中的關鍵地位。
平林指出,團隊在發表會開始前特別安排回顧《惡靈古堡》、《RE:2》、《RE:3》、《RE:4》以及最新作《安魂曲(Requiem)》等作品的影片,就是希望玩家重新意識到《惡靈古堡:聖女密碼》在整個《惡靈古堡》傳奇中的重要性。
「拉昆市事件的倖存者里昂.S.甘迺迪、克蕾兒.雷德菲爾以及雪莉.柏金,在事件之後都各自經歷了不同的人生。《惡靈古堡4》描寫了里昂後續的故事,並一路延伸至《安魂曲》;而克蕾兒的故事,則是銜接到《惡靈古堡:聖女密碼》。」
同時,本作也牽涉到克里斯.雷德菲爾與亞伯.威斯卡等系列要角,一直都是主線敘事中不可或缺的重要篇章,因此在四代重製版推出後,團隊希望讓玩家繼續體驗另一位拉昆市倖存者的故事,決定將《惡靈古堡:聖女密碼》作為下一部重製作品。
對於外界最關心的劇情改編問題,記者問到是否會修改原本的故事,以強化本作與整個系列時間線及故事架構的關聯性時,他表示:「這是個好問題。當然會。」
「我們一路重製了《惡靈古堡2》、《惡靈古堡3》與《惡靈古堡4》,系列亦持續發展到《惡靈古堡7》、《惡靈古堡 村莊》,以及《惡靈古堡 安魂曲》。因此在本作中,我們也正在思考重新構築故事內容,希望玩家能夠清楚感受到這些作品彼此之間是一個完整且連續的整體。」
換句話說,《惡靈古堡聖女密碼》重製版畫面升級之外,也會在尊重原作核心體驗的前提下,重新整理部分劇情與設定,讓它更自然地融入現今的《惡靈古堡》宇宙。
談到遊戲體驗時,平林特別提到《惡靈古堡:聖女密碼》原版是一款極度重視資源管理的作品。《惡靈古堡 2》重製版已經讓玩家體驗到彈藥、補給與存檔資源不足所帶來的生存壓力,而重製版《聖女密碼》將在此基礎上進一步強化。「我們希望打造比《RE:2》更進一步的生存恐怖體驗。」
不過他也強調,本作不會直接複製《RE:4》的動作玩法,「《RE:4》的核心體驗來自里昂這個角色,如果把同樣的設計直接套用到本作,就會變成超級女英雄般的克蕾兒。我們更希望呈現一位面臨絕境、努力求生的克蕾兒。」
談到自己最欣賞克蕾兒的地方時,平林表示:「我認為克蕾兒是一個非常有人情味的角色。我相信玩家能夠在本作中感受到這一點,而我自己也非常期待開發團隊對她的重新詮釋。」
針對遊戲規模是否會維持原版份量,平林則表示,團隊並不認為「越長越好」就是最佳設計,但若忠實重建原作的特色與體驗,勢必會成為一款相當有份量的作品。
「我們始終認為,應該先尊重玩家的回憶,再進行重新構築。我們不會任意把所有東西推翻重做。我相信《RE:2》與《RE:4》已經證明了團隊的做法,希望大家能夠信任我們並抱持期待。」

《惡靈古堡聖女密碼》首支預告片公開時,許多玩家注意到影片開頭出現類似第一人稱視角的演出,猜測本作是否會像《惡靈古堡7》採第一人稱玩法,對此平林笑稱那是卡普空刻意安排的小把戲。
「我們想替大家製造驚喜,因此故意用第一人稱鏡頭呈現,讓玩家一開始無法立刻知道那是誰的視角。」卡普空已正式確認,《惡靈古堡聖女密碼》實際遊玩將採用第三人稱視角,而非第一人稱。
平林也透露,《惡靈古堡聖女密碼》並非由《安魂曲》團隊負責,而是由曾打造《RE:2》與《RE:4》重製版的核心成員主導開發。
《惡靈古堡聖女密碼》預定於 2027 年發售,對應平台包括 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC(Steam)。