
荷蘭非營利組織「消費者競爭索賠基金會(Consumer Competition Claims Foundation,CCCF)」近日發起名為「GameClaim」的集體訴訟行動,指控 Valve 濫用 Steam 在 PC 遊戲市場的龍頭地位,人為拉高遊戲價格,讓荷蘭玩家多年來在遊戲、DLC 與微交易項目支付過高費用,求償總額超過 2.2 億歐元(新台幣 80.5 億元)。
CCCF 表示,他們不是要抵制 Steam 平台本身,而是希望透過法律途徑促使 PC 遊戲市場恢復公平競爭,並替受到影響的荷蘭消費者爭取賠償。
根據 Dual Shockers 報導,Steam 在 PC 數位遊戲市場擁有極高影響力,市占率據稱約達 85%,使得開發商與發行商幾乎無法忽略這個平台。
CCCF 指出,Valve 利用這種市場要求開發商維持一致價格,並透過合約條款等各種施壓方式,阻止遊戲在其他 PC 平台以低於 Steam 的價格販售。即便如 Epic Games Store、微軟商店等競爭平台抽成比例較低,開發商也無法自由將節省下來的成本反映在售價上。

CCCF 補充,Steam 長期實施 30% 的平台抽成機制,在遊戲年營收達一定門檻後抽成比例會降至 25% 甚至 20%,但多數遊戲需承擔 30% 抽成,開發商必須將這部分成本計入售價,最終買單的還是玩家。
Valve 執行長 Gabe Newell 曾多次否認 Steam 存在限制其他平台以更低價格販售遊戲的規定,並強調 Valve 不會干涉第三方開發商在其他商店的定價決策。然而,CCCF 稱 G 胖的說法不同於部分開發者及發行商的證詞,將此列為本次訴訟的主要爭論點之一。

除了價格問題,CCCF 還提及 Valve 過去與部分發行商合作,限制東歐地區販售的 Steam Key 在西歐地區啟用,藉此避免價格較低的東歐版本流入西歐市場。這類作法被稱為「地理封鎖(Geo-blocking)」。
歐盟執委會便曾裁定相關做法違反歐盟單一市場原則,並對 Valve 採取處分。CCCF 認為,這顯示 Valve 長期透過市場區隔方式維持較高售價。
此外,CCCF 將矛頭指向 Steam 的遊戲內交易機制,玩家在 Steam 購買遊戲後,若想購買造型、戰鬥通行證、虛擬貨幣或其他微交易內容,通常要透過 Steam 錢包完成付款,Valve 同樣會從中收取佣金;反之如果平台允許更多第三方支付服務競爭,相關成本理論上能進一步下降。
目前 CCCF 已向 Valve 提出庭外協商邀請,外界普遍認為兩造雙方進入法院程序的可能性相當高。根據該組織委託經濟顧問公司初步估算,荷蘭玩家的相關市場行為支付的金額已超過 2.2 億歐元,若計入利息,每位受影響玩家平均可獲得超過 130 歐元補償,重度玩家獲得的金額可能更高。
荷蘭消保案只是 Valve 近年面臨的眾多法律挑戰之一,Steam 目前還捲入多起反壟斷與戰利品箱爭議案件,包括由開發商 Wolfire Games 提起的反壟斷訴訟,以及美國多州針對戰利品箱機制所發起的相關法律行動。隨著各國監管機構持續關注數位平台市場競爭問題,Valve 未來恐怕會面臨更多法律挑戰。