
Cygames 《碧藍幻想Relink 無盡黃昏》(Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok)日前舉辦媒體發表會,由創意總監福原哲也與執行總監日高三四郎進一步揭露收錄內容詳情,透露檢視玩家需求後帶來比前作 1.5 倍的內容,更首度揭露 29 位角色皆有更強化的三種「大師戰型」。

總監首先表示《無盡黃昏》的遊玩分量約為前作 1.5 倍以上、整體遊玩時間直接翻倍,並追加 6 名可操控角色,以及「召喚」與「大師戰技」兩套全新系統。體驗版預定 6 月 18 日釋出。

《碧藍幻想》是以空之世界為舞台的網頁 RPG,2014 年 3 月上線,現已邁入營運第 12 年,2016 年推出英文版後海外社群穩定成長。其家用主機作品《碧藍幻想Relink》是支援多人連線的動作 RPG,擁有 20 名以上可操控角色與連鎖連擊系統,全球銷量已突破 200 萬套。

《無盡黃昏》是回應廣大玩家期待而生的大型擴充內容
福原總監透露《無盡黃昏》在 Relink 發售時並不在規劃內,是在遊戲上市且當初承諾的三次大型更新全數完成後,為回應玩家熱烈迴響才立案開發。團隊判斷零散的小型更新難以滿足玩家期待,決定推出涵蓋新劇情、新角色、新戰鬥系統、新任務、新培育系統與新遊戲模式的超大型擴充。

為消除前作與擴充板之間的體驗割裂,團隊調整 UI、整體平衡並追加新事件,讓玩家從 Relink 起點到《無盡黃昏》終點能一氣呵成。新內容分量約為前作 1.5 倍以上,遊玩時間更直接翻倍。新玩家可享受完整份量;而即使是繼承前作存檔的玩家,以最快速度通關預估也需 20 至 30 小時。

玩家在通關前作後半段的「原型巴哈姆特戰」任務後,《無盡黃昏》的新劇情便隨之展開;部分追加要素會在劇情正式解鎖前提前登場。
六大屬性新增 6 名新可操控角色
本作追加 6 名可操控角色。伽藍薩與瑪姬拉芙莉爾原為前作敵方勢力,這次化敵為友加入隊伍;其中瑪姬拉芙莉爾是 Relink 發售以來玩家最希望「可操控化」的角色。

貝雅特麗絲與尤斯堤斯為全新登場角色,序盤即可入隊,兩人與前作的瑟塔、巴薩拉加同屬以狩獵星晶獸為宗旨的「組織」,這四人與「四騎士」蘭斯洛特、范恩同樣活躍於系列各作,並曾在格鬥遊戲《碧藍幻想 Versus: Rising》登場,團隊也刻意維持其動作的跨作共通性。

最後兩位是十賢者之一的芙勞與六龍之一的菲迪耶爾,作為與主線劇情牽絆極深的關鍵角色登場。6 名新角色各代表一種屬性,為各屬性陣容補上新戰力。

首領除已公開的星晶獸「世界」與「巴力巴布」外,既有舊 BOSS 也會帶著全新動作與機制重新登場;團隊預告另有一名與「世界」「巴力巴布」齊名、極具代表性的超強 BOSS 尚未公布。
登場百種成員「召喚」參戰形式,就連海產蟹也可以
日高總監說明戰鬥系統的進化,將前作以 4 人小隊連攜的奧義爆發為核心,本作新增的「召喚」系統讓玩家能在戰鬥中召喚並親自操作,最多可裝備 4 種召喚石、視戰況彈性切換。

召喚最基本的用途是應對敵人高威脅攻擊的反擊手段,因為召喚期間角色完全無敵,可無視敵方攻勢強行輸出,快速將敵人打入「氣絕(Break)」。部分召喚獸附帶冰凍等控制效果,也有召喚獸能增加場上回復道具或張開無敵防護罩,與角色技能搭配後能組出具深度的戰術。

但這套系統的靈感頗為「亂來」。日高總監透露團隊既想實裝更多前作大受好評的獨特角色、拓展戰鬥系統,又希望盡快把遊戲交到玩家手中,兩個願望相互衝突。某天他冒出一個念頭「乾脆把本作登場的所有敵人與路人角全部做成具獨立動作、能在戰鬥中作為召喚登場?」原本擔心研發進度會讓提案被打回票,沒想到團隊成員反而興奮搶著認領角色,他當下就確信這個方向會很有趣。
全角色新增「大師等級」可有三種大師戰型
新系統「大師戰技(Master Skills)」針對的是前作的養成要素檢視後。日高總監指出前作角色一旦練出最優配裝與最優戰術,部分技能便再也無人使用,玩法多樣性受限。

為此團隊為所有角色設計多種戰鬥流派,每名角色擁有 3 種風格,所選風格不同,核心戰術、核心技能乃至戰鬥節奏都會大幅改變,部分風格甚至會解鎖全新模式或招式。玩家透過提升「大師等級」逐步解鎖三風格的強化要素。這套設計參考了暴雪《暗黑破壞神》隨配裝而生的遊玩風格,以「齊格菲」為例,他的三種風格分別走疊加增益、蓄力命中觸發連發等截然不同的路線。
動作苦手玩家福音:輔助操作全程開放
大幅放寬「輔助操作」的使用範圍。做為自動技能、自動閃避的輔助功能,在前作後半段特定高難度關卡會被鎖定;考量《無盡黃昏》追加難度與新劇情,團隊將其開放至全流程,包含前作後半被鎖的部分,乃至《無盡黃昏》故事的最終結局,讓不擅長動作遊戲的玩家也能無壓力完整體驗。

星晶獸「世界」重新設計三階連戰
媒體發表會以星晶獸「世界」首度閉門展示,「世界」能召喚 10 種塔羅牌、暫時賦予自身特殊能力的機制,戰鬥展開極具隨機性。日高總監說明,在網頁版《碧藍幻想》中第一與第三階段原為不同副本,本作則融合成連續不中斷的戰役。

實機中也展示了來自《碧藍幻想》著名的「轉盤」要素召喚,轉到紅色大吉即可為全隊張開防禦罩或賦予無敵、可手動設定攻擊判定路線的導彈技能,以及在「連結時間」中重創敵人的機制;當畫面右側的露莉亞圖示亮起,下一次奧義連攜便能觸發強力召喚「巴哈姆特」。

「世界」召喚塔羅牌則進入機制戰,「正義」卡要求對敵人均等造成傷害否則會遭反擊,倒數中的「死神」卡一旦歸零便全體即死,迅速集火破壞卡牌成為關鍵戰術。日高強調與前作有著截然不同的難度與策略性,比起單純操作技術,掌握敵人招式、針對特性搭配相性極佳的「配裝」更重要。





現場體驗新任務:終末夕獸與機制戰「力推相撲蟹」
在簡報後提供約一小時的實機遊玩,在《無盡黃昏》內容新增難度後,新敵人「終末夕獸」不同於《Relink》的技能動作,也相當有威脅性,但「力推相撲蟹」則是以機制戰為主體的戰鬥,牠會在場上想辦法把玩家操作的角色推落,但反過來他也能被推進水池扣血,令人期待其他的機制戰。
由於時間有限,我們就以網路測試都沒公開過的三位人氣角色進行試玩,首先在前作登場敵人中人氣超群的「刃重眾首席」瑪姬拉芙利爾,在前作對決她時就被那充滿華麗感的浮游魔劍流動震攝。實際手感頗流暢,著重於拉開距離後的範圍轟炸與戰場壓制,推測屬於上限極高的魔法輸出角色。
十賢「芙拉烏」則是圍繞在兩種戰勢的切換近戰法師,主要以多樣且迅捷的踢擊技進行瘋狂連打累積能量,當兩種「戰勢槽」蓄滿後,可以無視冷卻連續額外追加三種技能能力,讓原本的招式瞬間轉變為極具爆發力的連續攻勢,
六龍「菲迪耶爾」則是偏向中遠程的「戰鬥法師」。兼具暗屬性魔法的範圍牽制與近戰的厚重打擊感,能夠瞬間移動來走位,瞬移能夠避免傷害,但操作上比較需要熟悉上手的時間較長,主要輸出與技能依賴遠程的龍砲射擊與持續性的闇魔法。
最後則是體驗到了極為前期的單人模式「極沌空所」,由境界與階層組成的,大抵上將劇情中的不同戰役模式組合起來,可以玩到小怪無雙戰以及刺激首領戰,根據選擇還有趣味猜謎小遊戲關卡。
同 Roguelike 的隨機觸發性質,玩家可以先選擇不利的減益效果完成要求後,就會變為強大的增益能力。通關時間短,但可以獲得專屬的強化能力,「極沌空所」也有存在專屬的技能樹可以投資。
體驗版 6 月 18 日搶先上線
福原與日高總監表示《Relink》於 2024 年 2 月推出,兩年後首度公開《無盡黃昏》情報,但期間幾乎未曾停下研發腳步。成品有信心不負玩家期待,並透露仍藏有許多尚未公開的驚喜。體驗版預定 6 月 18 日釋出,正式版將於 7 月 9 日於 PS5、Swtich2、Steam 發售,支援跨平台連線共鬥。