
Xbox 首席內容長 Matt Booty 接受 Variety 訪問,針對獨占策略轉向宣示「今年 2026 推出一款,明年 2027 推出一款,然後持續思考未來走向。」,作為策略先鋒的《戰爭機器:事變日》為今年年 10 月、2027 則是《發條革命》,另一方面來自微軟內部消息則揭露了重心轉移的可能脈絡。

Matt Booty 說明 Xbox 在確定發售日期之前,不會對外公開平台決策。他引用 Sharma 的說法補充:「妳已經聽 Asha 說過,我們希望做出正確的決策,而不是倉促的決策。」玩家可以想見如《Blade》(漫威吸血鬼獵人 IP)製作中、《上古卷軸 6》已宣佈八年,《異塵餘生 5》還在這之後,Bethesda 曾表示需在《上古卷軸 VI》之後才會接棒開發,但現在可能將轉變。
美國權威科技訂閱制媒體《The Information》近日獨家報導被多家媒體轉述,知情人士指出,從 FY27(2026 年 7 月起)開始,Xbox 的遊戲開發總預算雖然維持不變,但資源將從表現不佳的計畫重新調配,集中投入《最後一戰》、《異塵餘生》與《上古卷軸》三大旗艦 IP 系列的開發。

目標是大幅縮短開發週期。Sharma 據報已直接告知旗下管理層,《最後一戰》必須以更快的節奏持續推出新作。如今年 7 月即將上線的《最後一戰:戰役進化》為原作戰役的重製版。
關於微軟策略的轉變,可能基於以往 Xbos Game Studio 陣容廣大,但卻有部分作品未達預期。經查報導微軟與 XBOX 一手消息的 Windows Central 執行編輯 Jez Corden 根據 Xbox 內部消息來源整理,以下作品在以商業指標衡量的內部預期上均未達標。甚至利潤影響到了表現良好的《極限競速地平線》、《世紀帝國》等作品。

這邊需要特別說明的是,清單來自 Jez Corden 的消息來源,並非 Xbox 官方確認的文件,且「未達預期」是以銷售或 Game Pass 業績貢獻未符合微軟預設目標,並非對遊戲本身品質的評斷」,將他從內部消息取得的「未達預期」清單,已收購時間與工作是定位進行分類後如下。
2018 至 2019 年間收購的工作室,作品未達預期的有
- Obsidian :《宣誓》(Avowed)、《天外世界 2》(The Outer Worlds 2)

- Ninja Theory :《地獄之刃 II》(Hellblade II)與《利刃邊鋒》(Bleeding Edge)

- Compulsion Games :《午夜之南》(South of Midnight)

- Double Fine 的 Keeper 與 Kiln

早於 2018 年的 Mojang 收購則與《我的世界 傳奇》(Minecraft Legends)和已停服的《Minecraft Earth》有關。
但清單中並非全數都是收購工作室的作品。《極限競速》出自微軟自 2000 年起 Turn 10 Studios,屬第一方工作室;《忍者外傳 4》由白金PlatinumGames 開發、Xbox 發行;《Battletoads》 重製版、《Towerborne》 與《Ara: History Untold》 來自外部工作室,而非收購。
上述分類檢視後,問題並不限於特定收購案,而是橫跨不同來源的 XBOX 第一方陣容整體未能建立足夠的商業支撐,但是去年以舊 IP 翻新的《上古卷軸 4:遺忘之都》重製版,繳出超越多數新作的銷售成績,有效作為了旗艦 IP 集中投資策略的市場依據。

另一因素是 Game Pass 的結構性問題也在分析中被點名,首發日納入訂閱服務的決策壓低了個別遊戲零售銷售,卻難以用訂閱留存率完全補償。但他更透露的消息則打破外界對 Game Pass 的認知:Game Pass 獲益一直在補貼那些還沒完成遊戲開發上市的成本開銷等公司業務,他認為這個模式崩潰的臨界點部分來自於將《決勝時刻》導入 GamePass 陣容。

加上 Xbox 在 Xbox Series X |S 每賣一台主機虧損額就高達數百美元,而非幾十美元,考慮到硬體成本的逐漸上漲,Xbox 無法獲得足夠硬體來銷售,無法吸引新用戶加入 Xbox Game Pass,微軟還以動視暴雪的利潤補貼 Xbox 。因此 Jez Corden推測未來微軟可能將一些最熱門且昂貴的遊戲從 GamePass 移除,或者用更高級的會員訂閱處理,暗示符合 Xbox執行長所預告的「艱難的抉擇」