
韓國遊戲公司 Pearl Abyss(珍艾碧絲)6 月 11 日宣布,旗下開放世界動作冒險遊戲《赤血沙漠》(Crimson Desert)全球累積銷量突破 600 萬套,創下韓國主機遊戲史上的最高銷售紀錄。官方近日更向外媒表示,只要玩家持續投入遊玩,團隊就會繼續為遊戲推出新內容與更新。
根據 Pearl Abyss 公布的資訊,《赤血沙漠》上市首日銷量便突破 200 萬套,發售不到一個月便衝出 500 萬套,如今在上市第 83 天達成 600 萬套銷售里程碑
「每一位灰鬃的冒險與故事,都讓這段旅程變得更加珍貴。感謝所有來到帕衛爾大陸、以各自方式探索這片世界的灰鬃們,我們向每一位灰鬃致上最誠摯的感謝。」
《赤血沙漠》作為全新 IP 在系列佳作競爭激烈的遊戲市場取得如此成績格外受到關注,官方根據市場研究機構 Circana 五月公布的 2026 年美國遊戲年度銷售排行,《赤血沙漠》名列第二。
美國財經媒體《富比士》也曾指出,《赤血沙漠》自發售以來維持相當穩定的玩家留存表現,與許多開放世界單機遊戲上市後銷量迅速下滑的趨勢形成鮮明對比。
珍艾碧絲近期也預告《赤血沙漠》6 ~9 月份更新與 DLC 製作計畫,憑藉著《黑色沙漠》全球營運經驗,持續加快更新與改善進度,盡可能提升內容品質與遊戲便利性。
《赤血沙漠》上市初期評價褒貶不一,但隨著後續更新陸續推出,玩家口碑逐漸回升。開發團隊改善移動探索、倉庫容量、戰鬥平衡、難度設定及按鍵配置等問題,甚至增加遊戲中的貓咪數量。
Pearl Abyss 公關與行銷總監 Will Powers 在夏日遊戲節 2026 期間接受外媒 Dexerto 採訪時表示,只要玩家仍有需求,團隊就會持續為《赤血沙漠》推出更新。
然而,單以 Steam 人數走向,Steam DB 呈現的依然是正常的衰退趨勢。但考量到《赤血沙漠》採取跨平台同步發售,實際玩家人數可能遠高於 Steam 人數。

Will Powers 表示,Pearl Abyss 憑藉長期經營 MMO 的經驗,將長期營運思維帶入《赤血沙漠》:「這是玩家較少見的模式,一款買斷制遊戲在上市後持續提供免費且穩定的內容更新。」
他指出‵ㄝ維持穩定玩家並持續占據 Steam 熱門榜,這一努力就是推廣遊戲的最佳方式,與其將大量預算投入傳統廣告,不如將資源投入開發新內容,既能回饋現有玩家,也能透過口碑自然吸引更多新玩家加入。
「沒有社群,就不會有《黑色沙漠》;沒有《黑色沙漠》,也不會有《赤血沙漠》。公司的核心目標一直都是照顧玩家社群,因為沒有玩家,就沒有公司。我們與粉絲共同成長,也仰賴粉絲存在。」