
日前 Xbox Games Showcase 2026 公開《寶貝龍:超越領域》後,開發商 Toys for Bob 分享當初為何脫離微軟 Xbox 開發體系。負責人 Paul Yan 表示,他們爭取重新獨立是希望回到團隊最擅長、也最有熱情的作品類型,而非長期擔任《決勝時刻》與《鬥陣特攻》等大作的支援開發團隊。
Toys for Bob 以《寶貝龍》與《袋狼大進擊》系列聞名,也曾打造《Skylanders》(寶貝龍世界)系列。隨著微軟 2023 年完成動視暴雪 690 億美元的收購案,隸屬動視的 Toys for Bob 也隨之納入 Xbox 旗下。
不過在多年參與《決勝時刻》開發工作後,Toys for Bob 在 2024 年與微軟達成協議,重新成為獨立公司,並與 Xbox 維持發行合作關係至今。
Paul Yan 接受外媒 GamesRadar+ 採訪時回憶,疫情期間整個遊戲產業與微軟都遭逢巨大變化,其中一項重要改變就是 Xbox 要求旗下團隊優先支援大型熱門 IP。
「那段期間 COVID 爆發,整個世界都天翻地覆……公司下達指示要我們支援旗艦 IP,像是《決勝時刻:現代戰域》、《決勝時刻:現代戰爭》以及《鬥陣特攻 2》等作品。」
Toys for Bob 因此轉型支援型開發團隊,協助其他工作室製作更新內容、新功能與大型專案,「我們投入了許多過去不熟悉的領域,也學到了非常多東西。」
儘管如此,Paul Yan 強調團隊為在動視與 Xbox 時期參與的作品感到自豪。「我們非常自豪能在動視與 Xbox 旗下參與這些作品的開發,但如果誠實面對自己,團隊已經離那些充滿熱情、也是大家最熟悉的遊戲類型越來越遠。我們一直希望某日能回到那條路上。」
Paul Yan 透露,在微軟收購動視暴雪漫長且複雜的法律程序中,團隊獲得難得的時間重新思考未來方向,最終工作室決定重新回到《寶貝龍》與《袋狼大進擊》等代表作的獨立路線,並向微軟提出一項大膽計畫。
「我們向微軟提出要求讓 Toys for Bob 買回自己的自主權,重新掌控創意方向、財務管理以及組織運作上的控制,成為一家獨立公司。」
他解釋,重新取得自主權的目的,不僅是讓團隊能再次專注於擅長的角色動作遊戲,也希望維持工作室長年累積的緊密合作模式,避免核心人才流失。
結果來看,Toys for Bob 決定獨立似乎獲得內外一致支持,成功與 Xbox 保持合作關係,且目前正全力開發《寶貝龍:超越領域》,並由動視發行,是《寶貝龍》睽違近 20 年後推出的正統續作。
《寶貝龍:超越領域》將帶來全新世界與探索系統,是系列首次實現全區域自由飛行玩法,預定 2027 年春季登上 Xbox Series X|S、PS5、Nintendo Switch 2 與 PC 平台。