
路透社與多家外媒引述 Bloomberg 報導指出,Xbox 將於 7 月展開大規模裁員,同步大幅調整行銷及部分業務預算,在報導曝光後數小時內,Xbox 執行長 Asha Sharma 僅在內部流通的備忘錄主動公開於 Xbox Wire,將發給全球員工的資訊同步給外界,說明 Xbox 過去五年至今的狀況。

Bloomberg 的報導中另有一則值得玩家關注的資訊,原定在夏日遊戲節 State of Play 《最後一戰》預告片,遭 Sharma 團隊在最後階段撤回,可能影響 Xbox 與 Sony 之間的合作關係。但與呼應 Xbox 社群「主機獨占優先」訴求方向一致。但 Bloomberg 認為這也代表放棄 PS5 平台帶來的收益,因為先前已有《極限競速地平線 5》在 PS5 平台銷量的成果。

Sharma 在公開信指出,本財年 Xbox 的「獲利率」(accountability margin)跌至僅 3%,她表示「排除動視暴雪 King,過去五年我們在內容、平台與硬體補貼上合計投入逾 200 億美元,但這段期間的年營收卻下滑了近 5 億美元。這樣的局面今後不能持續。」
Sharma 坦言「我們不可能靠著隱藏艱難的真相來成功,也不可能靠著重複同樣的事情並期待不同結果而成功。」她將一系列調整定性為「重整」,承認 Xbox 目前面臨的挑戰令人「驚訝,甚至令人沮喪」。聲明同時與 Matt Booty 聯署,以下為 Xbox Wire 全文轉載翻譯。
團隊同仁:
在我們共同度過的前 100 天裡,我們已經開始讓 Xbox 重新煥發活力。
我們的平台團隊在過去 100 天內推出的更新數量,已經超過了前一年的總和。我們現在在 Xbox 上擁有的活躍夥伴比以往任何時候都多。我們的 Game Pass 團隊著手調整我們的產品服務,在經歷了 8 個多月的下滑後,我們的服務已開始恢復成長。透過「Player Voice」(玩家之聲),我們擁有了一個全天候的管道,可以直接傾聽玩家、創作者和開發人員的心聲。

藉由 Xbox Games Showcase 和 FanFest 的回歸,我們將全球數以億計的粉絲凝聚在一起。我們在 2026 年推出了《戰爭機器:事變日》,並將在 2027 年推出《發條革命》,重新呈獻我們的獨佔作品。玩家可以期待我們每年持續帶來招牌的獨佔大作。與此同時,Playground Games 也向我們證明了,經典系列作品依然能達到令人驚嘆的全新高度。
這些成果雖然只是初步的,但它們展現了當我們加快腳步、緊密貼近社群並朝著共同願景齊心協力時所展現的無限可能。我們曾犯過錯,未來也還會繼續犯錯,但最重要的是我們能傾聽、學習,並在需要時調整方向。請記住,我們的粉絲都在為我們加油。
現在,我們迎來了下一個 100 天。在我們努力重整業務的過程中,同時保持樂觀態度與現實思維至關重要。
我們需要應對的現實狀況
#1:競爭的核心在於爭奪「注意力」
每年超過 10 億名玩家選擇遊玩 Xbox 和我們的遊戲,在主機、PC、行動裝置和雲端串流上的總遊玩時數達到 720 億小時(其中不含中國大部分地區及少數其他)。我們的系列作品也是全球規模最大、最受喜愛的 IP 之一,如今更在電視和電影領域屢創紀錄。展望未來真正的競爭對手是「注意力」。現在市面上有比以往更多的優秀遊戲、電視影集、經典 IP、創作者、內容形式和應用程式。
#2:既有投資的財務回報面臨挑戰
我們在本財年結束時的責任利潤率(Accountability Margin)約為 3%,呈現年減趨勢。若排除 Activision Blizzard King,在過去五年間,我們在內容、平台和硬體補貼上的持續投資已超過 200 億美元,但期間我們的年營收卻減少了近 5 億美元。展望未來,這種情況不能再持續下去。
#3:硬體元件成本大幅飆升
我們正處於硬體元件危機中。當我於今年二月接任執行長時,我們為內建主機儲存元件支付的價格,已經比去年秋天高出 2 倍以上。自那時起,這些成本又翻了一倍。在我們規劃 2027 年年終節慶檔期時,我們預期成本還會迎來另一波顯著成長,這將使價格飆升至僅僅兩年前的 5 倍以上。
記憶體成本也呈現大體相同的軌跡。雖然整個產業都面臨著元件危機,但由於過去五年間所做的選擇,我們受到的衝擊比許多同業更為嚴重。目前無法生產足夠的主機來滿足玩家的購買需求。在持續致力於 Helix 的同時,需要為硬體尋求全新的商業模式與合作夥伴關係。
#4:工作室體系與投資優先順序需要重新評估
當我們需要建立內容產出管線,以滿足跨訂閱、雲端串流和裝置的多重策略時,擴張了工作室體系。在過程中,隨著我們在內容供應更為充裕的環境中執行多變的策略,發現自己戰線拉得太長。
我們非常幸運能成為這些定義產業、擁有巨大潛力和玩家需求的經典 IP 的守護者,但我們並未提供足夠的資金支持來讓它們競爭並勝出。與此同時,正如上週末在發表會上所看到的,穩定且值得信賴的本家(第一方)與協力(第三方)獨佔作品以及全新 IP 的產出,對於成功至關重要。我們需要重新評估這些作品與我們未來 5 年投資優先順序之間的平衡。
#5:平台基礎設施亟需轉型與技術重構
目前的平台基礎設施並非為了應對眼前的硬仗而打造。我們的系統過於複雜,跨越了數百個相依性,這阻礙了快速應變的能力。系統營運上過於依賴委外廠商,在工程文化上,我們必須變得更加自給自足,以便為未來進行建構。我們必須在縮短交付時間的同時,增加我們為玩家帶來的價值。
展望未來,我們將演進並重構技術,審視整個 Xbox 的能力以及潛在的併購(M&A)機會,以協助我們在硬體、PC、行動裝置和雲端串流領域贏得勝利。
對你們當中的某些人來說,發現這些現實狀況可能會感到驚訝甚至感到挫折。隱瞞殘酷的真相並不會讓我們成功,因循守舊卻期待截然不同的結果同樣無法帶來勝利。就像我們在第一個 100 天中所抱持的「贏在日常」心態一樣,我們將全力衝刺,共同在硬體、內容、體驗和服務方面取得進展。
Xbox 是少數能讓人們不只是來玩遊戲,更能與他人建立連結、創造回憶的地方。主機是定義我們發表會體驗的核心,Windows 是全球最大的遊戲平台之一,而我們旗下擁有頂尖遊戲,身為全球最大的發行商之一,我們已經奠定了堅實的基礎。
讓我們重新出發,打造更強大的 Xbox,並建立第一名的遊戲與娛樂公司。
Asha 與 Matt