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由萬代南夢宮推出的《艾恩葛朗特 迴盪新聲》即將於 7 月 10 日推出,4Gamers 日前受到官方邀請,提前體驗了本作的部分內容,包含初始的新手階段以及前期的兩個任務,下面會就這約 4 個小時的感想,來講述目前玩到的心得。
以下會有相當初期的劇透,但基本套用原《刀劍神域》的故事,如果你真的很介意想親自體驗,請跳過「自創角色、全新劇情」一段。
自創角色、全新劇情
過往的《刀劍神域》遊戲都是讓玩家扮演桐人等《刀劍神域》的知名角色,多半也是按照原作的故事來走。但這次完全不同,玩家扮演的是一個自創角色,利用的是《刀劍神域》的世界觀,玩家與其公會夥伴都是原創角色。
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遊戲也很巧妙的套用了《刀劍神域》的原創設定,在遊戲一開始的序章,玩家並不是直接進入正式版的「SAO」,而是和桐人一樣,參加了封閉測試的「SAO」,也因此遊戲中初期並不用捏角,而是先用一個預設角色。
等到第一章進入了正式的「SAO」後才會需要捏角,就會透過原本《刀劍神域》的劇情,由茅場晶彥佈達死亡遊戲規則,並強制讓玩家轉為原本的人物模樣(也就是你捏好的角),並開始與夥伴們進行全新的冒險,而你自然也是「封弊者」的一員。
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至於桐人和亞絲娜也會在動畫中出現,透過部分對話可以看到角色提及了桐人,至於玩家的公會和桐人之間的劇情如何發展,就等玩家到遊戲中自行體驗。
介於魂系與動作間的設定
在戰鬥方面,本作顯然借鑑了近期很夯的魂系作品,本作的動作與部分地圖設計就很有魂系的感覺。
首先說地圖,玩家在城鎮接取任務後,可以帶一名夥伴一起前往郊外,地圖一開始都是迷霧狀態,直到摸到該地圖的傳送點(類似篝火),地圖才會顯示,同時血量回滿、但怪物也會重生。
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在戰鬥方面,則是融入了精力條的設計,跑步、攻擊、翻滾、格檔等都會消耗精力條,因此控制這個精力條是本作戰鬥中重要的一環。而地圖上除了一般小怪外,會有一些較為強力的怪物,這些怪物長相或顏色會不太一樣,被他們看到時畫面也會閃黑一下做為提示,這時就要小心一些。
而每個任務最終的 Boss 會有數條血,每打完一條血可以用重攻擊來進行部位破壞,這也會讓怪物的攻擊模式發生變化。
攻擊時就是使用輕攻擊、重攻擊以及劍技,同時也可以和另一名夥伴使用「switch」來交互攻擊,同時兩人也有一個共同使用的技能,以及他單獨使用的技能。

當個真正的「封弊者」
雖然聽到魂系會讓人覺得有些難,但「SAO」終究導入了原作有的等級設計,另外也有武器強化的系統,因此玩家可以多多利用這些系統來進行數值壓制,特別是武器的強化,除了可以強化等級之外,也可以把武器屬性貼到其他武器上。
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反之,防具本身並沒辦法進行強化,只能透過打寶和鍛造來提升,因此效果有限,在敵方 Boss 打人會痛的其況下,打造一個強大的武器反手把對方盡快解決,將是輕鬆攻略的不二關鍵。
另外本作也像原作一樣有配點機制,這些都是繼承原作的特色,重新配點會需要花費一些金錢,玩家如果發現打的不順,可以考慮重新重製一下點數。
略微微妙的各種細項設定
然而,作為《刀劍神域》的新作品,可以看出製作團隊有想要突破過往的窠臼,但在整體上有些縮手縮腳,一方面既要顧及《刀劍神域》過往玩家適應的難度,一方面又想要能呈現原作中「艾恩葛朗特」一般玩家的絕望感。
在地圖方面也是,地圖想要呈現完整的「艾恩葛朗特」的風貌,把地圖做的相對很大,但在可玩性上卻不如人意,玩家就是隨著任務不斷往前走,順路開開寶箱,很容易給人作業感過重的感覺。
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因此在戰鬥上給予了菁英怪以及 Boss 較高的攻擊力,但有點偏向於純數值設定,拿掉了招式的預告範圍、也不會提示玩家某一招能否格檔,這就得讓玩家「用身體」去體驗,但同時在玩家的攻擊力上也給予了幾乎一套劍技秒殺菁英怪的可能性,這會導致不同的玩家會有很不同的遊戲體驗。
但打擊感薄弱確實也是問題,至於模組方面,人物光影等也還有改進空間,這就要等到正式版才比較準了。
《艾恩葛朗特 迴盪新聲》預計於預定 2026 年 7 月 10 日於 Steam 、PS5 與 Xbox Series X|S 發售。