
Undead Labs 於 2026 年 Xbox Games Showcase 期間首次公開《腐朽之都 3》(State of Decay 3)實機畫面,展示開放世界探索、多人連線、據點建設、武器改造與殭屍戰鬥等各項玩法。
創意總監 Kevin Patzelt 表示本作以 Unreal Engine 5 開發,地圖規模是《腐朽之都 2》單一地圖的四倍,從開局即全區開放,玩家一加入遊戲即可自由進入全區,沒有區域解鎖限制。

本作引入「Plague Nest」(暫譯:瘟疫巢穴)作為前作「Plague Heart」(瘟疫之心)新版系統。是具備主動意圖的敵方據點,不會等待玩家採取行動,會主動向玩家推進。每個巢穴還會隨機抽取不同的「行為組合」,有的快速擴散、有的強力原地固守,確保每次遊玩的應對策略都不相同。此外,這些巢穴因長期危險而幾乎未被洗劫,因此藏有高價值戰利品,但風險也相對最高。
近戰系統是本作的一大改動。《腐朽之都 2》只有一個攻擊鍵,本作新增區分為「快速攻擊」與「強力攻擊」兩種輸入。Patzelt 形容,這讓玩家能在人群中擊退一隻殭屍、擊倒另一隻後再閃避,形成更有節奏感的戰鬥循環。殭屍種類方面,延續前作的敵人類型,但各角色定位經過重新分化——腐爛程度不同的普通殭屍行為各異,身著護甲的變種殭屍更需要針對性戰術應對。

本作支援最多四人連線,玩家可選擇協同推進同一個基地,或分頭探索地圖各角落再匯合。共享世界機制允許玩家在不同時段進入同一個存檔、非同步地推動劇情與建設,最多可經營三個獨立據點,每座據點可依玩家個人目標客製化設施配置。前作的 Enclave 系統(其他 NPC 倖存者團體)也將擴充,玩家可累積信任、締結聯盟,最終招募成員加入自身社群。

Patzelt 以「Maker Culture」概括本作的武器概念,因末日後物資短缺,玩家需要就地取材、改造武器。預告片中出現的鋸齒刃開山刀只是一例,以鋼筋焊接刀背的版本砍殺效果更強,但體力消耗也較高;玩家須依據當前戰況與偏好取捨。設施升級後可解鎖更多製造配方,後續也預計持續新增消耗品、可用道具與設施項目。
本作目標 2027 年推出,目前已有玩家正在體驗 Alpha 版本。開發團隊計劃逐步擴大 Alpha 與 Beta 的測試規模,並陸續分享測試回饋。