
《劍星》續作《劍星:血雨》於夏日遊戲節發表,除了系列粉絲帶有放大鏡的觀察與前作的關聯之外,另一群玩家則是拿了不同的放大鏡引發論戰,部分社群認為 Evie 的臉部設計帶有強烈的幼齡特徵,與作品一貫的性感路線感到不適應,但金亨泰在接受韓國媒體訪問時也提及了設計用意。
新女主角 Evie 與伊芙顯著的不同首先在於採用了俏麗的短髮,但批評者指出針對臉孔建模風格轉向與伊芙相比是種「倒退」,批評聲浪在 X(前 Twitter)與 Reddit 上迅速擴散。「以為是個 12 歲的孩子」、「這真的有點詭異」,但這類聲音同樣受到另一方撻伐因而形成爭議點。
另一方面,Shift Up CEO 金亨泰在夏日遊戲節結束後接受韓媒 inven 訪問,正面回應了設計決策的出發點。他坦言 Evie 刻意設定為身材較矮、外表看起來稍微年輕的角色,但開發團隊同時致力於讓她在戰鬥中展現十足的強悍氣勢與帥氣的角色魅力。
比起角色,金亨泰特別點出,城市本身就是《劍星:血雨》的另一位主角。他希望打造一座真實感十足、讓人覺得有人在其中生活的城市,融合香港、韓國、日本等多個亞洲城市的氣質,並將這份魅力放在首次公開的預告中重點呈現。

他從前作玩家完成遊戲後的反應中,意識到即便是個性鮮明的角色,玩家仍能完全沉浸其中,因此這次將把 Evie 塑造成擁有更強烈自我風格的角色。至於標題不用「2」?金亨泰解釋《血雨》在劇情上與前作有明確的連貫性,玩家可以看到第一代角色後續的發展。然而團隊希望將其打造成一個完整獨立的故事,得讓新玩家也能直接享受,同時又能深化整體世界觀的敘事,

戰鬥設計上,金亨泰表示這次將玩家僅靠近身戰鬥(CQC)通關,同時保留前作的招架與閃避魅力。他認為嬌小身材投入高強度近距離格鬥本身極具吸引力,為呈現全新面貌,選擇了不同的武器路線,但刀等武器仍會在劇情推展出現,玩家的選擇幅度也將比前作更寬廣。但不會比前作更容易,重點是讓操作更直覺,一開始就有簡單模式,讓不同程度的玩家都能樂在其中。

金亨泰透露遊戲目前開發約一年,幾乎保留前作團隊,因技術在開發過程中大幅提升,才能短時間內達到現在完成度。但他強調不會為趕進度而倉促推出。他表示部分核心系統已有相當進展,但劇情與後期關卡設計仍在規劃階段。是因為覺得已達到足以展示給等待中的玩家的程度才公開。
金亨泰說明,Shift Up 此次將自行負責發行,不再與 SIE 合作,原因是希望能更貼近不同地區的玩家,做到大型發行商因定位限制而無法做到的事。發售平台不便說明,但金亨泰強調目標是盡可能觸及更多玩家。

適逢金亨泰入行 30 周年,他坦言正將自己所有想傳達的東西都傾注於《劍星:血雨》,他身為玩家終於感覺到了那個能讓玩家說出「我一直在等這樣的遊戲」的時機。但外界傳 2027 年上市,他則難以保證,由於專案擴大要更多時間,但不會懈怠,會準備好真正出色的作品後再與玩家見面。