
曾推出《沉默之丘 2》重製版的 Bloober Team 旗下品牌 Broken Mirror Games 攜手 Anshar Studios 於今(6)日凌晨夏日遊戲節(Summer Game Fest 2026)發表多人恐怖新作《奪魂鋸:創世紀》(SAW: Genesis)。
《奪魂鋸:創世紀》以知名恐怖電影系列《奪魂鋸》(Saw)世界觀為基礎,採用 3v1 非對稱多人玩法,預計 2026 年稍晚在 Steam 展開搶先體驗。
與電影系列單純聚焦約翰.克拉瑪(Jigsaw)不同,本作將時間點大幅向前推進,故事設定在第一次世界大戰結束後的蕭條年代,描繪「拼圖殺人狂」理念誕生前約 100 年的黑暗悲劇。玩家將在這個充滿絕望與創傷的時代,體驗犧牲、懲戒與生存的殘酷審判。
根據 Steam 介紹,《奪魂鋸:創世紀》採用 3 名「受審者」對抗 1 名「裁決者」的非對稱玩法。三名受審者必須在程序化生成的迷宮中合作求生,尋找物資、破解機關並收集鑰匙,在時間耗盡前設法逃離;另一名玩家則化身裁決者,在暗處掌控整場審判。
裁決者本身並不擅長正面戰鬥,需依靠陷阱與策略操控局勢。玩家可利用隱藏通道監視受審者動向,透過噪音偵測掌握位置,施放迷幻瓦斯與麻痺毒素干擾行動,甚至召喚同謀將目標拖入精心設計的矯正陷阱。
開發團隊表示,裁決者的目標並非單純殺死對手,而是迫使受審者在痛苦與犧牲之間做出抉擇,實踐「透過苦難完成矯正」的核心理念。







受審者則必須依靠團隊合作與臨場判斷設法活下來,隨著時間流逝,角色的意志力會逐漸下降,行動能力與判斷力也會受到影響。一旦落入陷阱,往往得面臨殘酷抉擇:犧牲身體部位換取生機,或把希望寄託在隊友及時救援。

傷勢並非短暫效果,會持續影響整場對局。例如手臂受傷將降低解謎與反擊效率,腿部受損則會拖慢移動速度,使逃脫變得更加困難。即使成功生還,也未必能夠毫髮無傷地離開。

官方強調,本作將透過程序化生成關卡、隨機事件與多樣化陷阱設計,確保玩家不會遇到兩場完全相同的審判,同時重現《奪魂鋸》系列著名的道德兩難與生死抉擇。
《奪魂鋸:創世紀》將在 2026 年稍晚以搶先體驗形式登陸 Steam,首個版本將收錄 2 張地圖、2 名裁決者與 4 名受審者,預計 EA 維持約一年持續調整平衡與擴充內容。