
由 Crystal Dynamics 與 Flying Wild Hog 共同開發、Amazon Games 發行的《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)近日釋出發售日宣傳片,但玩家的注意力很快轉向 Steam 商店頁面新增的 AI 使用說明,引發社群對生成式 AI 介入遊戲開發的正反討論。
《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》是 1996 年初代《古墓奇兵》的完全重製版,玩家將再度跟隨女主角蘿拉・卡芙特踏上尋找亞特蘭提斯神器「錫安」的冒險旅程,穿越多個國家、挑戰敵人與解謎關卡。
根據 Steam 商店頁面中的 AI 內容揭露說明,開發團隊在製作過程曾使用 AI 輔助工具探索部分早期概念與臨時內容。
「在開發階段,我們使用 AI 輔助工具來支援部分早期探索工作以及暫時性的開發內容。所有透過 AI 協助產生的素材,都已由開發人員進行替換或進一步修正,以維持團隊原本的創意與藝術願景。」

針對外界關注,Crystal Dynamics 發言人向外媒 Eurogamer 說明:
「在 Crystal Dynamics,我們運用 AI 工具協助團隊更快速且更有效率地反覆驗證各種想法,同時確保最終產品中的所有完成內容皆由人類創作。我們的目標是讓開發者擁有更大的創作彈性與效率,進而為全球玩家帶來最高品質的遊戲體驗。」
開發團隊未公開 AI 實際參與的具體內容,因此外界無法確認其應用範圍涉及的部分。對此發行商 Amazon Games 總經理 Jeff Gattis 接受 Polygon 訪問時表示,公司對生成式 AI 抱持相當樂觀的態度。
Jeff Gattis 表示:「我們對生成式 AI 抱持非常高的期待。我知道這是一個充滿爭議的議題,但我們真正感興趣的並非單純改變遊戲製作流程,而是利用大型語言模型等技術,打造出 3 到 5 年前根本無法實現的遊戲。」
Gattis 認為,生成式 AI 將為遊戲產業帶來創造全新類型作品的機會,「這些作品依然是人類設計、充滿創意與趣味性的遊戲,但其規模與可能性是幾年前難以達成的。」

《古墓奇兵》系列並非首次沾上 AI 話題,Aspyr 推出的《古墓奇兵IV–VI復刻版》曾被玩家發現部分角色語音使用 AI 生成,且未事先告知,事件曝光後開發團隊透過更新將相關內容移除。當時還牽連《古墓奇兵I–III復刻版》被質疑採用 AI 素材,後續才證實未使用。
近年 AI 爭議遊戲圈屢見不鮮,如《光與影:33號遠征隊》被發現開發使用的 AI 臨時素材意外留在正式版;《赤血沙漠》曾公開承認生成式 AI 用於部分 2D 道具素材製作,部分 AI 圖像流入公開內容招致批評。
即使《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》強調相關素材已被替換或修正,仍有不少玩家擔心未來正式版是否會出現類似情況。

《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》預定於 2027 年 2 月 13 日推出,登陸 Steam、PS5、Xbox Series X/S 與 Nintendo Switch 2 平台,系列另一款全新作品《Tomb Raider: Catalyst》(古墓奇兵:催化劑)也將在 2027 年稍晚問世。