
獨立團隊 Desborde Games 開發的免費短篇敘事遊戲《Control, I’m Not Coming Back》(暫譯,指揮中心,我回不去了)5 月 29 日推出後迅速累積逾 1,500 則玩家評價,達 98% 壓倒性好評。
本作全程約 1 小時能通關,以迷失於宇宙中的年輕太空人為主角,透過富哲學意味的旅程探討「人為何要繼續前進」的主題,令不少玩家破關後留下深刻感想。
在本作發售前一週,開發團隊曾宣布 Steam 願望清單突破 1.5 萬人,並感謝玩家對這款小品作品的支持。隨著正式上市,遊戲表現超出許多人預期。
《Control, I’m Not Coming Back》是一款受近年網路正能量文化「Hopecore」希望美學啟發的情感向敘事作品,劇情描述一名年輕太空訓練生因事故在無垠宇宙中漂泊,失去返家的希望後,他沒有放棄繼續前進的理由。
旅途中,主角將與人類史上離地球最遙遠探測器航海家1號(Voyager 1)相遇,展開跨越時空與距離,甚至是物種(?)間的交流。







遊戲採步行模擬器形式進行,開發者將音樂結合過場演出,畫面轉換時會配合節奏同步發生,讓玩家置身彷彿持續流動的視覺蒙太奇,隨著音樂推進,周遭空間不斷變化,在復古風格畫面、抽象藝術空間與現實影像素材來回切換,呈現夢境般的探索氛圍。

除了航海家一號,玩家還會遇見「好奇心(Curiosity)」等別具象徵意義的角色,並在對話過程摸索、理解作品想傳達的訊息,開發者持續拋出頗具詩意意識流問題,如「為何還要回到那顆都是壞人的星球?」等看似簡單的提問,使許多人聯想到現實人生的迷惘抉擇。
Steam 好評的玩家們稱讚本作「向前邁進」的概念,開發者刻意取消代表後退的 S 鍵功能,象徵人類只能前進,無法回頭,「沒有後退鍵提醒你必須繼續前進」、「這款遊戲讓我開始思考人生」、「讓我在這個充滿苦難的世界重拾所需的信念」。
《Control, I’m Not Coming Back》已於 5 月 29 日在 Steam 免費推出,尚未提供中文介面。