
瑞典團隊 Beartwigs 開發、Three Friends 發行的多人合作生存城建遊戲《羅馬拓荒錄》(Romestead)宣布,自 5 月 26 日搶先體驗推出一週後,全球銷量已突破 25 萬套。
根據 SteamDB 統計,本作上線後玩家持續激增,上周末 Steam 同接攀至 3.7 萬峰值,至今每天也有 1.3 萬玩家在玩,每日高峰突破 3 萬。
開發團隊除了感謝玩家支持,也坦言這段期間持續修復各種 Bug 與平衡問題,還發生災難級的更新事故:官方意外刪除所有地下城地板,導致當時線上約 1.4 萬名玩家進入地下城後掉進深淵。
《羅馬拓荒錄》支援 1 至 8 人連線合作,故事設定在被不死族侵襲滅亡的古羅馬世界,玩家必須重建文明、召集倖存者,發展城鎮同時重新喚醒沉睡的羅馬諸神。
遊戲結合城鎮經營與生存 RPG 玩法,玩家可以探索程式生成的世界,蒐集資源建造據點,並挑戰地下城與首領,也能透過祭祀與獻祭解鎖神祇科技樹與特殊增益。
除了戰鬥與冒險,玩家也能經營農田、裝飾城鎮,逐步建立物流系統,讓聚落邁向自給自足。






開發團隊在新公告表示,目前已有逾 25 萬名「羅馬人」加入重建帝國的行列,自遊戲上市首日起,團隊便持續觀察玩家回饋、Steam 評價以及錯誤回報,幾乎每天推出更新,有時甚至一天發布兩次修正檔。

針對玩家反映市民消耗食物過快,工作效率偏低,以及單人遊玩前期節奏較為辛苦等問題,團隊近期進行多項調整,包括降低市民飢餓速度,提前解鎖城鎮自動化所需的物流帳篷,改善居民特質生成機制,以及擴大物品堆疊數量與倉庫容量。
此外,開發者降低部分前期怪物的攻擊性,並將更多資源與倖存者配置到出生點附近,讓新玩家能更順利度過開局階段。
但在頻繁更新的過程也發生令玩家哭笑不得的事故。Beartwigs 透露某次熱修意外將遊戲內所有地下城的地板全部刪除,當下玩家踏入地下城就會墜落身亡。
團隊隨後緊急回溯版本修正問題,開發者自嘲「幸好當時遊戲裡只有——讓我看看筆記——1 萬 4 千名玩家在線上」,官方還開玩笑替事故取名「絕望深淵(The Abyss of Despair)」,當時毫無防備跌入虛空的玩家們想必對意外記憶猶新。
對於許多玩家關心的開發路線圖,團隊表示現階段以修復問題與打磨核心體驗最優先,暫時不會急著公布完整長期規劃。
目前開發重點包括完整控制器支援、取得 Steam Deck 驗證、網路連線最佳化,內容聚焦新增更多地下城種類,以及導入可排序背包、更好的居民尋路,更容易找到死亡墓碑等功能。
待基礎架構穩定後,團隊將開始投入大型內容更新,確認首個重大里程碑將加入第四個生態區域,帶來全新的建築、防具、敵人、地下城與首領內容。






開發團隊最後表示「羅馬不是一天造成的(Rome was not built in a day)」今後會持續蒐集全球玩家的意見與建議,逐步完善《羅馬拓荒錄》的內容與體驗。
《羅馬拓荒錄》(Romestead)已於 Steam 展開搶先體驗,支援繁體中文介面與字幕,新品特價九折截至 6 月 9 日止。