
由 Great Ape Games 開發、Annapurna Interactive 發行的第一人稱生存恐怖冒險遊戲《The Lost Wild》(暫譯,失落荒野),在索尼今(3)日稍早 State of Play 節目正式亮相,遊戲將於 2027 年登陸 PS5 及 PC。
本作顛覆傳統恐龍遊戲設計,扮演主角「薩斯基亞」來到神祕島嶼的玩家,無法手持武器獵殺史前巨獸,而是以脆弱的人類身分,在恐龍棲息的世界設法活下去。
《The Lost Wild》的舞台設置在一座被自然吞噬的神秘島嶼,茂密植被覆蓋視野,廢棄設施逐漸被野生環境侵蝕,狹窄且封閉的地形讓玩家容易迷失方向。
遊戲總監蓋瑞・納珀(Gary Napper)在 PayStation 部落格介紹,《The Lost Wild》玩法建立在「觀察、直覺與克制」三大要素。
玩家需要觀察恐龍視線與行為模式,判斷何時能夠移動、何時保持靜止,學會在面對比建築物還龐大的生物時壓抑逃跑衝動,遭遇食物鏈頂端求生的恐懼感。

從開發初期開始,團隊便決定不將恐龍塑造成單純的怪物,恐龍擁有原始本能及習性,並按照自然法則行動,遊戲不會出現傳統動作遊戲常見的弱點攻擊,固定行動模式或刻意設計的攻略機制。
雖然玩家能取得少量防身工具,但無法獵殺這些史前生物,面對威脅時,必須透過躲藏、製造聲響分散注意力,利用環境脫困,或觀察判斷恐龍接下來的行動。

此外,遊戲不會給出明確指引,玩家須探索環境拼湊線索,被遺棄的筆記本、來不及吃完的餐點、散落各處的識別證,以及人們曾經存在過的痕跡,都將成為理解事件全貌的重要拼圖。
開發團隊表示,他們刻意保留許多敘事留白,希望玩家自行解讀與推理,如此設計是為了增強沉浸感,也能讓故事留下更深刻的餘韻。
《The Lost Wild》預定 2027 年登陸 PS5 及 Steam。