
在今(3)日的 State of play 上,Ubiosft 公開了《雷射超人:傳奇重述》 ,4Gamers 先前已受到 Ubisoft 邀請,提前試玩了這款作品。
《雷射超人:傳奇重述》 是基於 2013 年的《雷射超人:傳奇》的完全重製版,且不光是畫面,本次還有許多改進的部分,《雷射超人》系列雖然並不是 Ubisoft 的第一款遊戲,但卻是 Ubisoft 第一款在市場上大紅的作品,《雷射超人:傳奇》則是系列中被封為頂尖作品的存在。
附帶一提,許多人熟知的 Ubisoft 吉祥物「瘋狂兔子」雖然最早也來自於《雷射超人》系列,不過並不是在《雷射超人:傳奇》登場的角色,也因此這次的《雷射超人:傳奇重述》 是看不到瘋兔的,至少在我們試玩的範圍都看不到,但會不會以某種彩蛋形式在某個地方登場,還得看最終成品。

重製版改了些什麼?
本作由 Ubisoft 米蘭工作室與 Ubisoft 蒙彼利埃工作室共同主導,使用曾開發《全境封鎖》、《阿凡達》等作品的自家 Snowdrop 引擎進行開發。
首先當然是美術,所有的場景、角色建模都全部重繪,加入了過場動畫與對話,對話部分也進行了全程語音,啟用的配音員也是系列原班人馬,由於《雷射超人》系列在故事以及場景呈現更加適合低齡玩家,因此這次配了 8 國語言,此外也加入了全新配樂。

在遊戲部分,關卡間加入了遊戲大廳,讓玩家可以在大廳中進行一定程度的探索。另外在大關之間還加入了「騎龍飛行」的 3D 關卡橋段,這個特殊關卡的玩法就屬於類《太空哈利》、《星戰火狐》的 3D 飛行射擊遊戲。


關卡方面,則延伸出了一個全新世界:「活死人國度」,玩家將獲得全新魔法能力「光輝之力」來闖關,有著 5 個全新的平台動作關卡以及有一個全新終極頭目。
同時,本作也支援最多 4 人同遊共同闖關,因此家庭同樂也是做的到的。
《雷射超人:傳奇重述》 實際試玩
《雷射超人:傳奇重述》 是一款平台跳躍動作遊戲,我們本次試玩了前兩個大關「古老小不點王國」以及「惡臭沼澤」,玩家所操作的雷射超人雖然是一血超人,但同時你也擁有攻擊能力,可以使出拳腳來攻擊怪物,還有三角跳、踩踏等能力,因此怪物在這個遊戲中並不是最困難的部分,而每個關卡要過關也不算太困難。
真正困難的,是在關卡中收集名為小不點(Teensies)的生物,這些小生物很多躲在角落的房間裡、隱藏的地區、或是一些跳躍難度較高的地方,在關卡中尋找這些隱藏要素也是這款遊戲真正的醍醐味,有時還能獲得暫時增加血量最大上限的道具。
雖然是一血超人,不過遊戲的中繼點夠多,因此不用太擔心挑戰失敗,雖然有些小不點真的有點難拿,想拿的就盡力挑戰,真的受不了想摔控制器了就跳過也可以。





在故事方面,《雷射超人:傳奇重述》 的故事有著早年 2D 平台跳躍遊戲的特色,整個劇情故事上雖然簡單,有反派卻也保持著全程歡樂,兼具著西方卡通的搞笑風格。
騎龍關卡則是完全不同的體驗,不過由於目前版本沒有準星,瞄準上得靠玩家即時的反應才行。
看得出 Ubisoft 在這款自家的開山角色重製版上下了不少功夫,在現在財務狀況不佳的情況下,相信這款作品 Ubisoft 也同樣有輸不起的壓力。
不過得說,舊版的《雷射超人:傳奇》畫面其實就現在角度來看也不怎麼過時就是了,而且先前也出過完全版,究竟為什麼要選擇這款來重製,背後的考量也是令人玩味。
2013年的《雷射超人:傳奇》
雖然也許,台灣玩家早年並不見得有接觸到《雷射超人》,也許在「情懷」這塊沒有加分,但如果不排斥平台跳躍遊戲,其實也可以嘗試看看《雷射超人:傳奇重述》 ,加上正式版會有中文化,相信會帶給你對於 Ubisoft 遊戲不同以往的既定印象,至少,保證不是那個開放世界。
《雷射超人:傳奇重述》 預計於 2026 年 10 月 1 日於 PS5、Xbox Series、Switch2、Steam、Epic Store、UbiConnect 上市。