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遊戲載入速度多虧 SSD 已經比以前快上許多,但無論是開放世界快速旅行、多人遊戲配對大廳,或等待下一場對戰開始,玩家難免會遇到短暫空檔,看準這個抓住注意力的機會,索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)近日公開專利想用 AI 填補這段空白時間。
外媒 MP1st 發現,索尼新專利透過 AI 預測遊戲等待時間,並在載入或配對期間以子母畫面形式播放短影音、遊戲精華、社群片段,甚至是廣告與促銷內容。
該專利於 2026 年 5 月 21 日公開,文件編號為「20260138036」,專利描述的系統會在遊戲仍於背景載入時,於畫面中顯示另一個可調整大小的內容視窗,避免玩家只能盯著「讀取中…」或「等待玩家加入…」畫面發呆。
系統可播放的內容包含影片、遊戲精華、社群媒體短片、AI 生成的賽前分析、玩家偵查報告、遊戲提示,以及廣告或宣傳資訊。
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專利中提到,AI 機器學習自動估算玩家還需要等待多久,再挑選符合該時間長度的內容。例如系統判斷配對大約還要 60 秒,就可能播放一段 45 秒的影片,讓內容在遊戲或比賽開始前結束。
若遊戲比預期更快載入完成,正在播放的內容也能提前停止、淡出,或跳過剩餘片段,避免干擾玩家回到遊戲操作。
除了單純播放短片,這項技術還涵蓋子母畫面覆蓋、調整載入畫面大小、透過控制器與內容互動、從連結帳號或應用程式抓取影片、將內容暫存在本機,以及由 AI 自動生成遊戲精華片段等功能。
若用在多人遊戲中,AI 還可能分析即將同場對戰的玩家,整理出技能排名、常用武器、裝備配置、遊玩風格、勝敗紀錄等資訊,類似每場比賽開始前都附上一段電競賽前分析。
從遊戲體驗來看,索尼專利確實有一些實用想像,例如在多人地圖載入時,系統可以播放地圖概覽、熱區提示,或根據對手資料提供簡短分析。但從商業角度來看,這套機制能用來維持玩家注意力、提高參與度,並在空檔中插入推薦內容、遊戲內促銷或外部廣告。
舉例來說,遊玩《要塞英雄》(Fortnite)載入期間可能會看到新賽季、即將上架造型或其他合作活動的宣傳影片,不過,專利不等於產品功能一定會推出,這可能只是 SIE 在研究或保護的技術方向,也可能永遠不會問世。
若未來真的導入 PlayStation 平台,玩家最關心的恐怕會是類似功能能否關閉,尤其是載入畫面從單純等待變成廣告曝光空間時,勢必會引發不少討論。