
《薛丁格的電話》是由三人團隊 Acrobatic Chirimenjako (雜魚乾)開發、集英社遊戲發行的文字冒險遊戲,在世界終結的前一刻,隨著主角瑪莉透過一台古式撥盤電話與那些「無法完全死去的靈魂」建立連線,傾聽他們的願望,引導他們安息。聚焦於他們這一生中沒來得及說出口的某句話。

《薛丁格的電話》視覺風格採用黑白素描打底的繪本畫風,角色則以動物臉孔呈現,宛如會動的手繪日記。呈現每個靈魂的記憶如同一頁頁翻動的繪本,手繪素描感讓那些往事帶著一種已無法還原原貌的起點,透過瑪莉的手繪筆觸賦予實際溫度。
「對話」是遊戲體驗的主軸,過程中玩家要以什麼方式決定瑪莉與對方的通話氛圍,並沒有絕對的答案,說謊是一種選擇、面對真相也是一種選擇,同理角色的方式並非是順應對方是最佳解,成了本作的特性,只是因為遊戲需要具像化角色,不然正常來說「接聽」是不知道對方長相的。因此對方模糊的形象也會因玩家的選擇慢慢定型,以觀測者的視角出發,去錨定玩家面對的對象。

由於是「傾聽者」的角度,大多章節玩家並不需要移動地點,但隨著對話內容的切換,周遭的環境景色也會跟著變化,多半反應了來電對象的心境,但他們與瑪莉本人有著相同的情感才得以接上線,而瑪莉對玩家而言,是一個失憶不知道自己過往的角色,也勾起玩家持續對話的動力。

每通電話進行的同時,瑪莉手邊的筆記本會隨著對話逐漸填滿線索、關係圖、時間軸、角色側寫,全部以手繪風格散落在跨頁版面上。是製造玩家主動拼湊線索的感官介面。每一次翻到新的一頁,都暗示著某條故事線即將被揭開,有時對方連自己真正的心聲都忘記了,需要你來拼湊解答。

每個章節都會給與主要通話對象「電話號碼」,會有相關關係者的支線號碼「關係因子」出現,當你問本人暫時問不出什麼頭緒時,不妨試著撥給這些人,旁敲側擊才能得到最完整的事件資訊,不過也有純粹雙關語的對話,有賴在地化團隊的諧化發揮,讓某些較憂鬱的章節能調劑氣氛。

只可惜不像預告片一樣採用旁白配音,本作是以擬音的方式來表達角色言語,因此背景音樂承擔了本作情感體驗的重要支柱。每個角色都有代表曲,而在情緒關鍵節點才加深「破解」的編曲密度,編曲的風格隨著玩家深入每個章節的核心開始開始加速節奏,觸動玩家的心弦。
《薛丁格的電話》雖然存在對話選項但並不會有錯誤選擇,只是會微妙地影響對方當下的反應,這取決於玩家對電話另一端那個人以及瑪莉的理解,你選擇如何回應,就是你選擇如何理解另一個人,而另一端的「對象」也會因為玩家的選擇而被觀測定型,但無關對錯,也不需重選。

基於開發要求,在避雷前提下無法細說各章節的內容,但每個章節都存在而無法說完的情感,這份缺失的拼圖,需要玩家透過瑪莉與通話對象的共感,但這份共感也會存在玩家與瑪莉之間,因為失憶的瑪莉也會因為玩家的選擇,呈現出僅現於當下遊玩的獨特人生觀,而什麼是真正的「溫柔」答案也因人而異,玩家在遊玩過程中將可以體會「言語」作為雙面刃的獨特意義。

Steam 第一章試玩版涵蓋完整章節內容可以搶先體驗,而完整版各有五個章節,根據推理程度總長至少有 6 小時內容,看似個別章節,在玩家進入後期將會有所呼應,甚至讓你理解本作的命名意義,但步調較慢,較適合對文字冒險、視覺小說有接受度,以及喜歡情感驅動敘事的玩家。

《薛丁格的電話》定於 2026 年 5 月 27 日在 Steam 與 Nintendo Switch 數位版同步上市,售價新台幣 298 元,支援繁體中文。