
Epic Games 於 5 月 24 日在法國舉行的《火箭聯盟》(Rocket League)世界大賽「RLCS 2026」巴黎 Major 現場,正式公開新一代 3D 遊戲引擎 Unreal Engine 6,《火箭聯盟》將從現行 Unreal Engine 3 移行至 UE6,讓玩家首次看見 UE6 在遊戲運作的模樣。
公開影片以「NEW ERA」作為關鍵字,展示《火箭聯盟》在新引擎加持下的視覺更新,包含更具光澤感的車體、球場環境與演出效果。
Epic Games 與本作開發商 Psyonix 還未解釋 UE6 相較 UE5 的具體技術優勢,PV 則聚焦《火箭聯盟》新版本的畫面表現,但已明確標示展示內容皆為「遊戲內即時擷取」(captured real-time in game)。
Unreal Engine(虛幻引擎)是 Epic Games 開發的 3D 創作平台,以免費授權的頂級渲染畫質、強大的底層技術支援,廣泛應用於多媒體影視特效與建築設計領域,知名遊戲包括《要塞英雄》(Fortnite)、《Final Fantasy VII Remake》三部曲等眾多作品皆以 UE5 為架構。
這次 UE6 突然公開,儘管沒有正式推出時程,但可以確認 Epic Games 正準備讓自家核心作品逐步跨進下一個技術階段。
若拿前代對比,Unreal Engine 5 當年是透過專門製作的技術展示影片發表,用來呈現新引擎的圖像能力,這次 Epic Games 首次公開 UE6,就直接裝在營運多年的《火箭聯盟》展示,意味著這款遊戲將迎來更大規模的技術更新。
Epic Games 執行長提姆・史威尼(Tim Sweeney)曾於 2025 年舉行的「UNREAL FEST 2025 TOKYO」表示,接下來約 2 年半內虛幻引擎的技術資源將逐步整合到「Unreal Engine 6」,UE6 目標是透過新程式語言 Verse 實現更有效率、更具擴充性的開發流程,並ˇ推動規模更廣泛的共享式元宇宙環境。