
根據 NVIDIA 釋出的 2027 財務年度第一季(2026 年 2 ~ 4 月)財報,遊戲業務因成長放緩,被歸類在 Edge Computing 邊緣運算領域。值得一提的是,台灣已成為 NVIDIA 全球第二大營收來源客戶所在地。

NVIDIA 在本季創下 816 億美元收入,相較於去年同期成長了 85%。NVIDIA 於財報中把收入分成資料中心與邊緣運算共 2 個領域。
最大宗收入來自於數據中心,包括超級運算市場與 AI 雲端、工業與企業市場。其餘包括 PC、遊戲主機、工作站、AI-RAN 基地台、機器人和車用客戶端裝置則歸類在邊緣運算。
NVIDIA 指出,本季邊緣運算業務較去年同期成長 29%,較前一季成長 10%,主要得益於 Blackwell 工作站的強勁需求,但部分被記憶體和系統價格上漲抑制的消費級 PC 需求放緩所抵消。顯然記憶體瘋漲已明確導致 NVIDIA 遊戲 GPU 業務放緩。
以往 NVIDIA 是把遊戲(GeForce GPU 和主機 SoC)、專業虛擬化(工作站和專業級)、車用裝置、OEM 與其他業務等板塊分別列出,但自 2027 財務年度起已經看不到這些業務板塊,這意味著我們未來很難明顯看出遊戲相關業務的增長狀況。
倒是 AMD 目前仍單獨列出遊戲業務板塊,包括 Radeon GPU 與遊戲主機。

另一方面,根據 NVIDIA 向美國證券交易委員會(Securities and Exchange Commission, SEC)提交未經審計的季度財務報告 Form 10-Q,總部設於台灣的客戶營收達到 120.06 億美元,成為 NVIDIA 的第二大營收來源地區,僅次於美國,超越中國與香港。
不過 NVIDIA 也在財報中坦言,其業務極度依賴海外合作夥伴提供穩定且可靠的供應,尤其是台灣與南韓。任何對於從台灣與南韓取得組件、零件或服務產生負面影響的新限制措施,都將直接對的業務與財務成果帶來不利影響。
言下之意,台灣製造的晶片與南韓製造的記憶體都是 NVIDIA 營收的關鍵要角。