
《刺客教條:黑旗 同步重置》(Assassin's Creed Black Flag Resynced)讓媒體體驗開發中版本,展示對底層系統、關卡流暢度與核心玩法所進行的全面翻新。體驗會中也訪問到製作人 Justin Ng,表示團隊將參與系列作累積眾多技術,全數投注於這次《黑旗》重製版本開發。

試玩由序章教學展開,明顯的是重製版在視覺細節上大幅增進,環境物件的材質細緻度與光影表現皆有大幅度提升,光影效果甚至感覺到曝曬的溫度。原版中「跟隨與跟蹤玩法」改了不少,任務不再採用「暴露即失敗」的判定,而是直接進入不同的戰鬥路線,增加流暢度。

哈瓦那加入北部倉庫等全新區域,跑酷路線不再是單線進行,「刺客契約」亦在此階段開放,玩家在城市漫步時,可透過偷聽 NPC 的對話片段來獲取指引,藉此發現隱藏的秘密。且遊戲不存在等級制度,可以享受經典《刺客教條》不被人察覺就必定暗殺成功的刺激感。

愛德華的手槍、袖劍以外,繩標取得的時間提早,以及核心戰艦「寒鴉號」配備了全新的次要射擊模式,「乾龜島要塞」攻略戰可以展示新武器迫擊砲的遠距投射能力,可以相當安全的在遠距離就打掉要塞進行登陸戰。

登錄戰時,明顯體驗加入了防禦條後的戰鬥爽度,肯威有些可以讓對手失衡的動作,最顯著的是腳踢絆倒敵人即可補刀,或是踢到牆角產生碰撞判定,雖然沒有以前押著格檔的無雙,取代的是精準格檔的特效能夠有效降低敵人防禦條,能夠處決與環境擊殺中,如能熟練「完美格擋」很過癮。

令一個南方路線「馬坦薩斯倉庫」上,玩家必須四處探聽才能夠找到正確路徑,也確認經典的「雙重刺殺」流暢判定,但探索環境主體是以「刺客契約」與隱藏祕密為主但多了不少新對話。此外水下活動的神秘寶箱。潛水系統聲音效果更為逼真,但依然需要潛水鐘等方式維持肯威的氧氣容量。

試玩也展示了全新副官「露西·鮑德溫」的登場任務。玩家必須踏上營救露西的延伸路線,開啟收為副官的任務線,壓軸部分聚焦於「黑鬍子」系列任務。約在遊戲中期協助黑鬍子為船員尋找急需的醫療藥品,隨後與其並肩作戰,展開高張力的陸上突擊與海上交火。整個試玩最終在一場與敵方「軍艦」的決戰中收尾,展示了後期高難度團體海戰上,寒鴉號的作戰能力。

《刺客教條:黑旗 同步重置》製作人 Justin Ng 訪談
體驗會中我們也訪問到製作人 Justin Ng ,他先前在《刺客教條:幻象》開發團隊中擔任副製作人,Ubisoft 新加坡工作室則參與系列開發已達 15 年。

海戰作為《黑旗》獨特章節的核心支柱
談及《黑旗》在系列中的定位,Justin 直接點出本作以海戰高於潛行要素的設計,正是其作為系列獨特章節的關鍵。《刺客教條》的核心魅力之一是帶玩家穿梭不同歷史時代、扮演不同性格的主角,而《黑旗》的海盜設定使「海戰」成為不可或缺的支柱。他將重製版定位為獻給玩家的「海盜終極幻想」,並表示自己將完整心力集中投注於這款重製版上,而非進行系列內的優劣排序。

工作室合作與技術繼承
Justin 表示新加坡作為主導工作室,背後需要多方協力,本次畫質與新元素的強化,大量導入了《刺客教條:維京紀元》的引擎技術,特別是其天氣與微粒子模擬技術,並在重製版中進一步改良。水體技術則因新加坡團隊在《怒海戰記》中累積的海洋開發經驗,而獲得重大升級。其他協力團隊則貢獻全新光照、敘事拓展與彩蛋,核心方針仍維持在「保留並重塑《黑旗》原汁原味」之上。
《怒海戰記》雖由由新加坡團隊主導,且重製版多位成員自《怒海戰記》調來,但《刺客教條》品牌講求寫實與合乎現實邏輯,因此《怒海戰記》中如「治療彈」等偏向奇幻的機制,絕不會出現於本次重製。本作中登場的武器皆符合歷史考究,團隊在物理技術上強化,保留原版機制的純粹度。系列獨特的敘事魅力得以延續,玩家必須在寒鴉號上與船員互動了解他們,才能解鎖特殊能力。

玩家反饋驅動的設計取捨
關於原版的技術遺憾,Justin 表示團隊並未刻意聚焦十三年前的技術短板,而是詳細研究玩家長年累積的回饋。調查中浮出的具體問題,包括某些任務設計的不便,以及與「肯威艦隊」連動的隨身 App 操作繁瑣。對此,團隊決定將過時或繁雜的雙螢幕機制現代化整合進本篇遊戲——重製版回歸單機體驗,所有功能與單人內容統整於同一平台,讓玩家不必再在多個裝置間切換。
《自由的吶喊》DLC 不收錄,聚焦肯威的傳奇一生
關於「自由的吶喊」(Freedom Cry)是否納入重製版,Justin 表示開發初期,工作室與 IP 總部即已達成共識,本次將核心重心完全放在愛德華·肯威的單人故事上,原版的多人模式與其他角色 DLC 暫不納入。後續是否有相關計畫,Justin 表示目前無法透露。
社群熱度與亞洲首例的壓力
重製消息公開後,「願望清單」的加入數量達到龐大里程碑。Justin 表示所有玩家意見他都會親自閱讀,並與社群團隊持續密切追蹤。雖然部分未公開內容受保密協定限制無法在現階段討論,但能擔綱重製這款《刺客教條》最經典作品,對新加坡團隊相當激勵。

看到玩家觀看試玩影片後的反響大多正面,這份回饋給予團隊極大動力。他強調,這是《刺客教條》歷史上首次由亞洲工作室擔任主導,光榮與壓力同時存在,團隊整體士氣高昂。
開發團隊持續除錯
對於原版以開放海陸無縫聞名、亦伴隨諸多 Bug 的歷史包袱,Justin 坦言在大型開放世界遊戲中 Bug 難以完全避免,但離 7 月 9 日發售仍有一段時間,團隊正全力進行除錯與最佳化。重製版基於全新升級的引擎打造,已解決多項原版的頑固歷史 Bug,雖然新引擎可能帶來相容性挑戰,團隊將拼盡全力在上市前完成最大程度的除錯。
故事擴充的三條軸線
關於故事擴充的方向,Justin 指出主要從三條軸線進行。首先,加強愛德華與傳奇海盜「黑鬍子」與「斯蒂德·邦尼特」的劇情互動。其次,大幅增加寒鴉號船員與副官的對話內容,在原版中愛德華與副官阿德瓦萊在航行時的日常互動相對有限,重製版中加入大量日常對話與情境互動。

在哈瓦那等城鎮與周邊小島中加入大量「微型事件」,讓玩家在探索時觸發更多海盜風情的小故事,提升整個遊戲世界的生命力。解決探索作業感自由探索的時間流程結構與原版相近,玩家仍需要四處進行海盜契約。
重塑故事性,降低支線作業感
Justin 表示降低重複性任務的作業感是重製時的核心課題。團隊將大量故事元素與背景敘事融入海盜契約與探索路徑,並隱藏大量彩蛋與小驚喜,同時微調探索任務的獎勵,激發玩家的好奇心。原版受喜愛的經典彩蛋完整保留,但也有新彩蛋,留給玩家在遊戲發售後自行發掘。
本作使用了來自《幻象》不因曝光而中斷玩家行動失去同步的機制,團隊重新設計 HUD 與提示系統,並加強環境音效,玩家在鳥瞰點旋轉鏡頭或同步時,仍能聽到下方 NPC 的交談與環境聲,保持沉浸體驗。

Justin 表示來自玩家對舊機制「拖泥帶水」的反饋,參考近年系列最佳化方向。他本人在《刺客教條:幻象》團隊擔任副製作人,將《幻象》中優秀的潛行與流暢操作經驗引入。因此 Ubisoft 新加坡工作室將參與《刺客教條》 15 年汲取的技術精髓均灌注於本作。
新舊玩家都是目標客群
被問及新舊玩家能期待的看點,Justin 笑稱:「新老玩家都必須買。」他補充針對新玩家,重製版大幅降低上手門檻,整體流程與節奏更為流暢現代。對老玩家,團隊則在故事細節中安插大量嶄新的小驚喜與新情節,足以讓熟悉劇情的玩家感到耳目一新。但無論新舊玩家,愛德華·肯威從唯利是圖的海盜蛻變為堅守信念刺客的成長弧線,是這款重製版核心魅力的不可替代之處。