
Ubisoft 公布截至 2026 年 3 月底的年度財報顯示虧損13億歐元,根據路透社報導,Ubisoft 財務長 Frederic Duguet 在記者會上直言這是公司史上最大規模的法定財務數字(IFRS)營業損失。預計 2026 新財物年度還會進一步虧損,之後才會迎來獲利期。
Ubisoft 公布損失 13 億歐元創年度紀錄新高,財報揭露研發費支出高達 18.55 億歐元,其中高達 75%(約 14.02 億歐元)屬於與「已取消或延後遊戲」相關處理,可以說這是過去一年 Ubisoft 大量取消或延後既有開發中作品如《時之沙》重製版,導致無法回收的研發成本認列的結果。

為將公司營運規模重新調整,Ubisoft 在過去一年實施了大規模的內部重組,截至 2026 年 3 月底,Ubisoft 的全球總員工數為 16,590 人,取消了 7 個專案並延期了 6 個專案,因而實施了人員重組,相當於約 6.7% 人力縮減,固定成本減少 1.18 億歐元至 14.35 億歐元。
支撐大規模組的關鍵,則是與騰訊的戰略合作交易。依 PlayFront 報導,本次交易為 Ubisoft 注入了 11.6 億歐元的現金流入,為 Ubisoft 提供了承受本次帳面損失、並執行成本縮減計畫所需的財務空間。如果沒有騰訊交易的情境下,Ubisoft 的現金流壓力將遠較目前嚴峻。
財報提到《虹彩六號:圍攻行動》在 MAU(月活躍用戶)突破 1,000 萬,年度玩家規模則有 3,000萬,處於轉型期的《刺客教條》系列維持在 3,000 萬玩家以上。

官方估計未來銷售下滑 8% 至 9%,新年度預計損失最高 5 億歐元,直到財年(2027–2028)才能恢復至獲利與正向自由現金流的階段。執行長 Yves Guillemot 定位此時為「可持續的成長與穩健的現金產生能力」之過渡期。

提到 2027 年以後,公司將迎來規模顯著龐大且多元化的新遊戲陣容。特別是《刺客教條》、《極地戰嚎》、《火線獵殺》等作品。且財報也透露 Ubisoft 正加速對生成式 AI 體驗「Teammates」的投資,同時在 AI 應用上取得實質進展,幫助管理現代遊戲開發日益增長的複雜度。