
Unknown Worlds 今(21)日針對搶先體驗的水下生存冒險遊戲《深海迷航 2》(Subnautica 2)發布社群公開信,回應玩家對敵對生物、生物平衡與搶先體驗溝通方式的意見。
開發團隊表示,自遊戲推出以來持續閱讀玩家評論與回饋,並理解目前有多項疑慮需要更明確地說明,同時也為近期團隊成員的部分發言讓玩家感到被忽視或不被重視一事致歉。「搶先體驗應該是與玩家之間的對話,而不是開發團隊單方面的說明。」
針對目前玩家反應最強烈的「生物平衡」問題,Unknown Worlds 坦言現階段確實需改進,目前部分捕食者的遭遇場景,比起帶來緊張感或刺激感,更容易讓玩家感到挫折;用來應對危險的工具不一定清楚、可靠或令人滿意,導致玩家在遭遇攻擊時缺乏判斷與反應的信心。
開發團隊明確表示:「這並不是我們想帶來的體驗。」為此他們正著手調整生物行為與玩家應對手段,未來逐步釋出的更新將涵蓋敵對生物攻擊時機、仇恨範圍、照明彈效果、生存工具效果,以及生物與載具、基地之間互動方式的調整。
此外,Unknown Worlds 聽見許多玩家希望能有更直接處理敵對生物的方法,其中包含「能否擊殺敵人」的需求。團隊理解這類聲音從何而來,當迴避與減輕威脅的工具不夠有效時,玩家自然會希望有更果斷的解決方式。
不過團隊重申《深海迷航》系列一直以脆弱感、探索與生存為核心,而非傳統武器戰鬥,這正是本系列獨特之處,但前提必須建立在生物遭遇「公平、門檻低且有趣」,就目前狀態而言還有許多工作需要完成,《深海迷航 2》未來數週將推出一系列改善更新,回應目前社群最關注的問題。