
先前我們報導過,「FF之父」坂口博信讚嘆《FF6 重製》 AI 概念影片,迅速引發社群熱議與對 AI 著作權的爭議後,他對這場社群熱議風波首次公開回應,還放上以 AI 詠唱而成的《失落的奧德賽》影片分享,提到是直覺反應,而且基於他的人生衝勁「想做有趣的事情」更認同潛力。
喔呀!?沒想到反應這麼熱烈w
嘛,大概就是「直覺上感受到了某種潛力」吧
雖然照樣直接搬過來是不行的,但總覺得在那個方向的前方,似乎有什麼有趣的可能性在等著我們……就是這種感覺
說到底,這 40 年來我無論在工作還是私生活,大概都是憑著一股「想做有趣的事」的衝勁一路衝過來的吧。反正我就是這種人啦w
順手玩了一下
擷取自《失落的奧德賽》美術設定稿
《失落的奧德賽》正是由坂口博信打造包含《藍龍》的經典之作,是他離開 Square Enix 創立 Mistwalker 在 Xbox 360 推出,講述四位不死者為解開自己的永生與真相,在冒險千年的故事。發售後以宏大的世界觀、細膩劇情獲好評,甚至影響《光與影:33號遠征隊》創意總監開發遊戲。

以「哎呀坂口先生,您第一行就該收手了啦」的《復活邪神》系列製作人河津秋敏,則在這波爭議中被視為反 AI 創作代表,但他後續回應表示「別人怎麼看我並不重要,我唯一在乎的是玩家如何體驗遊戲。我在 X 上發文或互動,是希望能盡一份心力,讓愛好遊戲的人能持續對遊戲保持興趣。在 X 這種平台上,誤解在所難免,所以我並不在意。」
目前許多人表示理解坂口博信對新技術潛力的興奮之情,但也有人認為作為遊戲產業的影響力人物,應該承認目前人工智慧引發爭議的潛在版權侵權問題。因此坂口博信與河津秋敏這兩位知名創作者的的互動也高度受到關注與解讀。