
曾參與《戰慄時空 2》(Half-Life 2)、《傳送門》(Portal)系列與《惡靈勢力》(Left 4 Dead)系列等名作的 Valve 前編劇 Chet Faliszek 近日在回應玩家的短片談到《戰慄時空 3》相關話題引關注。
他在影片開頭特別強調,這並不是在暗示有什麼事情正在發生,也沒有要透露任何消息,只是要聊一些 10 多年前的往事。畢竟只要曾參與《戰慄時空》系列創作的人提到關鍵字,捕風捉影的網友們往往會解讀成《戰慄時空 3》開發中,甚至即將於某場遊戲發表會公開。
Faliszek 回應一則玩家留言,對方認為 Valve 要製作《戰慄時空 3》應該「簡單得難以置信」,劇情可以往任何方向發展。對此 Faliszek 表示,對某些人來說或許是如此,但對另一些人而言,問題也正出在這裡。
Faliszek 曾以《惡靈勢力》為例提到,他沒有特別在意遊戲世界觀等大架構設定,反而更重視角色在當下情境會如何反應,創作主軸偏向角色與場景驅動,不是熱衷於鑽研設定資料的編劇類型。
Faliszek 表示,當有人問他「難道你不希望能再碰這些作品嗎?」他的答案是否定的「不!不,我幾乎不想碰任何有既定設定或背景脈絡的作品,就算是《惡靈勢力》也一樣。我不想碰任何老作品,更不想只是改動某段不知道多久以前的設定,就被那些記性比我更好的玩家追著罵。」
Faliszek 也回憶,先前與 Bungie 開發者討論合作可能,但對方旗下作品乘載著大量設定資料令他退避三舍。
「Bungie 的遊戲都有這種狀況,它們累積了太多設定,真的太多了,而那些設定會讓我感到害怕。我連自己人生的設定都不一定搞得清楚,更不用說你們遊戲裡的設定。我不想被迫在那麼龐大的世界觀框架中寫作。對我來說,任何續作都是我永遠不想碰的災難惡夢,所以我不會去做。」
影片最後,Faliszek 再嚴正表示沒有興趣回鍋《戰慄時空》系列,「不,我完全不想碰這件事。別說用 10 英尺長的竿子去碰,就算我和那根竿子之間還隔著重力槍,我也不會碰;哪怕是用重力槍抓著 10 英尺長的竿子,甚至換成 Dog 的手臂,我也不會接手。」