
美國加州議會撥款委員會 5 月 14 日以 11 票贊成、2 票反對的明顯多數,通過《保護我們的遊戲法案》(Protect Our Games Act,法案編號 AB-1921)。該法案接下來將送交加州眾議會進行表決,作為「停止殺死遊戲」運動實際付諸行動的重要推進,該組織上傳了批准通過的錄影紀錄。
我們上傳了一段 7 秒的現場畫面。影片裡沒什麼特別,只有一句「是的,通過了」,因為他們當時正在連珠炮地宣讀其他 200 多項法案的表決結果。
立法行動起源於國際性的「Stop Killing Games」消費者運動,因 Ubisoft 於 2024 年關閉《飆酷車神》伺服器,引發歐美玩家社群強烈反彈,轉化成「數位遊戲所有權」議題的持續關注。該運動原先在歐洲累積了大量關注,去年聖誕節前後正式設立美國分部「SKG-US」。
法案為加州議員 Chris Ward 於 2 月提出,要求遊戲廠商在終止線上遊戲伺服器服務之前,必須履行特定的玩家保護義務。在送交撥款委員會之前,法案已先後通過加州州議會的「隱私與消費者保護委員會」及「司法委員會」審查。因此在評估新法律對加州財政影響已通過排除疑慮。
根據草案版本,當遊戲商計劃終止線上遊戲的「關鍵服務」時,必須至少於關閉前 60 天通知玩家,並提供三項補救措施擇一進行,無伺服器可運作的遊戲程式版本、其他可行離線解決方案、向受影響的玩家全額退費。
法案將適用於 2027 年 1 月 1 日後的新作,已發行的遊戲不在保護範圍內。免費遊戲(Free-to-play)與訂閱制遊戲也被排除,如《魔獸世界》《FF14》 等月費制 MMO 或多數手遊不會受影響。Stop Killing Games 歐洲事務總監 Moritz Katzner 表示,原本沒有預期能這麼快推進。
Stop Killing Games won against the ESA in California
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法案進展並非沒有反對聲浪。美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,ESA)明在發給加州媒體的聲明中,主張「無限期可玩」將讓發行商陷入不可能達成的處境,須反覆洽談授權契約,遊戲進行在技術或法律上難以執行的更動。」認為不該全額退款,而是按照比例退款。

業界疑慮中包含服務型遊戲普遍包含複雜伺服器架構系統、DLC 機制等,「離線化」成本極為龐大,雖然加州初步通過是重要里程碑,但真正立法有段距離,且普遍認為美國最大消費市場之一的加州若率先立法,將對美國其他州、甚至國際立法形成示範效應。

Stop Killing Games 隨後反駁 ESA 聲明,表示 AB-1921法案要求的是基本的消費者保護,並且如《極限競速:地平線 4》等遊戲在下架後,已購買的玩家依然能照常遊玩。如果廠商希望照比例退款,那就應該購買時明確告知伺服器何時停運。