
獨立團隊 MONTE GALLO 開發、美國 MicroProse Software 發行的第一人稱射擊遊戲《Better Than Dead》5 月 12 日展開搶先體驗,作品以 1990 年代香港地下社會為舞台,採用模擬警消執法的隨身攝影機(又稱密錄器)寫實視角,搭配濃厚港產動作電影暴力美學吸引目光,但也因強烈暈眩感與高難度操作在 Steam 出現兩極評價。
《Better Than Dead》主角為曾被綁架人生被徹底摧毀的少女,手持一把手槍踏上血腥復仇之路,她將深入地下社會場景,從香港霓虹閃爍的夜店、餐館、狹窄後巷到屋頂據點,在拯救其他少女的同時追查那些曾經拍攝並摧毀她人生的綁匪,並以攝影機記錄對方的死亡瞬間完成殘酷報復。
本作最大的特色是極度強調臨場感的 Bodycam 視角,畫面會隨著奔跑、滑行與持槍動作劇烈晃動,加上準星與視角沒有完全同步,在射擊時會感受到手臂先移動、視線後跟上的不穩定感,敵我雙方幾乎都是頭部中彈即死,每次交火都帶有瞬間決勝的緊張氣氛。




遊戲的動作設計受到 1990 年代的香港動作電影啟發,無論是霓虹招牌林立的夜景、廉價燈飾的地下酒吧、骯髒又狹窄的後巷空間、竹棚工地上的刺激搏擊,都刻意營造經典港片紙醉金迷與黑幫暴力並存的氛圍
玩法上由於主角本身並非專業槍手,射擊時槍口會明顯晃動,遠距離交火難以穩定命中,遊戲因此更鼓勵玩家高速衝鋒,在滑壘瞬間觸發子彈時間,以近距離瘋狂掃射的方式壓制敵人,頗有港產槍戰電影不瞄準也要先把子彈打光的感覺。

密錄器風格化設計也成為目前玩家評價最分歧的地方,部分玩家大讚遊戲成功重現吳宇森暴力美學,無限子彈和「打不準」本是刻意還原港片槍戰氛圍,「別像《決勝時刻》慢慢瞄準,要像電影一樣不停開火」。
相反的批評者則指出目前搶先體驗版存在明顯問題,包括音效設定失效、畫面魚眼效果與動態模糊過強、滑壘操作延遲,過度晃動造成嚴重 3D 暈眩,玩了一小時後感到噁心不適。有玩家表示即使降低靈敏度站在原地射擊,槍口仍會劇烈偏移。





遊戲部分 AI 生成素材也引發討論,有玩家注意到場景中的部分海報與圖像疑似採用 AI 生成,像是無法辨識的文字內容,並希望開發團隊能改以真人美術與配音製作。另一個問題則是遊戲舞台明明設定在香港,場景內夾雜大量簡體中文,語言選項也沒有繁體中文。
《Better Than Dead》已於 Steam 搶先體驗,5 月 20 日前提供九折新品優惠。開發團隊表示,搶先體驗期間並未設定明確結束時間,預計待遊戲內容與完成度達到理想標準後才會正式推出完整版。