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近期由韓國遊戲大廠 Netmarble 改編《權力遊戲》宇宙,推出全新 MMO 作品《權力遊戲:國王大道》,PC 版已於 5 月 14 日上市。
這款遊戲以 UE5 引擎研發,在 2024 年 TGA 登場時就以極高的美術和渲染水準引起關注。且因獲得 HBO 正版授權,也得以引入影集角色建模和場景,讓諸多影集粉絲趨之若鶩。至於實際玩起來手感如何,現在就透過以下試玩心得來瞧瞧吧!
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半原創故事 化身沒落家族領主拯救北境
《權力遊戲:國王大道》的故事算是半原創,是建立在原作基礎上的分支劇情。故事敘述主角是北境一個沒落的提瑞家族的私生子,在被召回北境後,與叔叔和瓊恩‧雪諾一起遭遇了異鬼的奇襲,並導致叔叔戰死。
見識到異鬼威脅,並在危難中接過家族大權的我們,接下了瓊恩‧雪諾指示,前往各大公爵處尋求幫助,踏上與守夜人一同對抗異鬼的冒險。
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遊戲的劇情和演出有著相當高水準,不只是劇情動畫數量龐大,有些有趣的 QTE、與原作劇情融合也很成功,甚至還有分支選項。
例如本次我們扮演的提瑞家族,就是一個夾在史塔克家和波頓家間的小家族,我們可以一方面爭取波頓對守夜人的支持,但一方面又可以與對他不滿的家族和野人結交,頗有原作那種爾虞我詐、鉤心鬥角既視感。
順道一提,本次的試玩在龍后首次露面後就算告一段落,所以可以預期劇情早晚會發展回南部和鐵王座的爭奪,但具體路線可能就得等正式版才知道了。
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意外硬派的開放世界動作 簡單易懂的經營玩法
至於遊戲的玩法,可以簡單區分為開放世界動作和經營養成兩個部分。
先來說說開放世界動作的部分。遊戲中目前可以選擇三種職業,分別是「傭兵」、「騎士」與「暗殺者」,傭兵就相當於重裝戰士,雖然比較笨重,可以使用雙手斧和護手戰鬥發動迅猛的攻擊。騎士則是偏向中庸,可以使用雙手劍和雙劍戰鬥。
而本次我們選擇的暗殺者,則是使用可以造成流血一口氣引爆的雙手短劍,以及專長看破和突進的西洋劍為武器。嚴格來說本作不存在任何法系和純遠程職業,讓玩家能專注體會獨特的戰鬥系統。
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遊戲採用開放世界架構,玩家可以不受主線影響,自由探索美麗的北境。整個遊戲地圖上散落著大量資源、支線任務、待解放村莊與突發事件。
其中甚至每個支線任務都有一小段劇情演出,玩家可以藉由這些側面描寫,深入體驗《權力遊戲:國王大道》的世界觀。
當你遇到敵人就會進入戰鬥動作,遊戲中玩家攻擊方式除了技能外,主要依賴普攻/重擊的銜接,根據玩家連打幾下普攻,下一個重擊會產生不同的派生。
而透過攻擊將敵人裝甲值打空進入暈眩,就能觸發終結技,造成對手大量傷害。
除此之外,遊戲還有迴避和格擋機制,玩家必須根據敵人眼中橘色或紅色光芒,決定要使用格擋或是翻滾閃躲。一旦格擋成功,就能對敵人造成破綻,獲得一小段輸出機會。
因為操作判定有點嚴格,且格擋其實並不會取消某些動作,甚至有不少 BOSS 擁有秒殺級別的抓技,所以整體來說戰鬥系統其實挺硬派的,有許多單機遊戲的水準等級。
除了這些要素外,本作還特別依賴「交換武器」系統,每當玩家使用當前武器累積有效輸出,就能夠增加螢幕中間下方的切換武器量表。當玩家填滿量表時,就能瞬間切換武器,並對敵人打出成倍傷害。
筆者特別喜歡在快要進入終結時切換,打出一套完整連段後,切換武器再打一套,最後再終結,就能將輸出最大化。
例如筆者的暗殺者,就能用西洋劍打入硬直後,切換成短劍直接給對手上一層流血爆炸傷害,打起來相當帶感。
值得一提的是,遊戲內也允許玩家使用飛刀或是背後突襲的方式暗殺,在清理人數眾多的據點時非常有用,可惜沒有專職暗殺的流派就是了。
另外,遊戲中玩家也不是只能單人冒險,還可以透過「記憶祭壇」等方式進入團隊副本戰,跟其他玩家一起對抗強力的 BOSS。
目前筆者個人體驗上,覺得多人團本雖然有著嚴格的職能分配,但不論是閃招、格擋還是站位等,整個副本攻略更多依賴操作,而非單純只要輸出就好的傳統手機 MMO 形式。
除了探索開放世界和各種戰鬥之外,遊戲中玩家身為一個繼承領主,也需要「管理領地」經營玩法。
玩家可以在領地中雇用各種勞工,並讓他們去不同的建築中工作。例如「探索總部」可以派工人出去遠征蒐羅物資。「生產管理所」則可以讓他們生產各種材料,並且可以用這些材料去「交易站」交換裝備武器的設計圖等等。
隨著玩家的等級提升,領地機能和提供獎勵也會越來越豐富,還不至於取代副本產出,但也側面為玩家提供另一種成長管道。
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結語
幾天測試體驗下來,《權力遊戲:國王大道》給筆者觀感可說是相當不錯,劇情和演出表現是至今《權力遊戲》相關作品中最優秀的一部,再加上作為遊戲核心的探索和戰鬥表現不俗,也讓人增添幾分期待。
如果你也是追完《權力遊戲》全劇,仍對這部作品意猶未盡的玩家,歡迎在 5 月一同迎接這款作品上線,一起來拯救北境吧!
《權力遊戲:國王大道》PC 版搶先遊玩已於 5 月 14 日登場,支援手機平台的全球正式上市預定於 5 月 21 日,請所有玩家與粉絲敬請期待。