
索尼集團於今(8)日公開 2026 年 1~3 月的財報,其負責遊戲業務的遊戲與網路部門銷售額達到歷史新高的 4 兆 6856 億 5100 萬日圓,營業利益同比上生 11.6%達到 4632 億 5800萬日圓。雙雙創下歷史新高。
索尼集團表示,而要是不計入 Bungie 的一次性減損費用,盈餘成長率將達 45%。
但有趣的是,PS5 的年度銷量其實相比同期少了 250 萬台,降到 1600 萬台,本季相較同期也減少 90 萬台。因此收入提升的點主要來自於第三方軟體、網路服務以及匯率。PS 的整體月活躍數較去年同期成長 1%,總遊玩時數也成長 1%,因此玩家參與度上顯示維持穩健。
而在遊戲銷售方面,PS5 與 PS4 軟體在該季度合計售出 7,460 萬份,較去年同期減少 150 萬份。其中,本家遊戲佔 580 萬份,同比減少 10 萬份。此外,數位下載版佔比高達 85%,較去年同期增長了 5%。
針對整個 2026 財年(2026/4~2027/3),索尼認為未來營收會持續下滑,但利潤卻能增加 30%,主要是之後不用再提列 Bungi 的減損損失。但本財年也納入了次世代平台的開發費用, 如果扣掉 Bungi 這一塊,利潤基本會與 2025 財年持平。
而本財年的 PS5 硬體銷售會以「能不能以合理價格買到記憶體」為主,目前預測硬體獲利能力持平。
附帶一提,在會計意義上,Sony 認列的 Bungi 損失更像是現在的市值低於當時購買的價格,而非收購的錢沒付完。也就是以現階段來說, Sony 承認當時花 36 億美元買 Bungi 是一筆虧損的投資。
若回看整個索尼集團,本季增長比最高的是影像與感測解決方案,也就是高端智慧型手機會需要的 影像感測器等,而索尼音樂利潤也創新高,主要是受惠於串流媒體的普及,以及《鬼滅之刃 無限城篇》等作品的貢獻。