
由巴西兩兄弟團隊 Regular Studio 開發的 3D 跑酷動作冒險《MOTORSLICE》(廢都電鋸姬)於 5 月 5 日登上 Steam、GOG.com、PS5 與 Xbox Series X/S 後,很快在 Steam 收穫極度好評。
本作支援繁體中文介面及字幕,主角藍髮少女「P」揮舞電鋸攀爬巨大重型機構,憑藉濃厚 Y2K 氛圍和粗獷建築美學等荒涼又可愛並存的風格,在社群平台迅速掀起話題,倒數預告片每支在 YouTube 都破十萬觀看、上萬按讚。
主要開發者 Luqui 近日接受日媒 Game*Spark 訪談聊到《MOTORSLICE》如何受到《靚影特務》、《波斯王子》與《汪達與巨像》等作品影響,進一步解釋遊戲中「少女滿身機油戰鬥」的強烈反差並非單純獵奇,而是希望玩家更加珍惜角色。
「我希望玩家感受到這是一個殘酷的世界,只要犯下一次錯誤一切就會結束。」Luqui 強調遊戲裡的血腥表現並非單純刺激玩家感官,還想讓玩家產生不想看見主角受傷的情緒,「那些血腥演出是為了讓玩家更在意她,更加小心地遊玩,因為你不會想看到她受傷啊!」
本作另一個令人印象深刻的設計便是,敵人遭切裂時噴出的不是鮮血而是大量黑色機油,Luqui 表示「這也是同樣的概念,我希望玩家能感受到機械本身的力量感,也想讓人知道 P 真的是在拚命戰鬥。」
他形容《MOTORSLICE》的戰鬥感受必須是「骯髒、粗暴而混亂」的,甚至希望玩家彷彿聞得到剛才戰鬥味道的臨場感,「那種濕黏、油膩、金屬碰撞的感覺就是這款遊戲最重要的一部分。」
《MOTORSLICE》讓玩家操作總是一臉睏倦的少女 P 在巨型廢墟高速跑酷,同時揮舞電鋸劍與龐大機械戰鬥,Luqui 表示,這款作品其實是對前作《Togges》的直接回應,他們把在前作學到的一切全部投入這款遊戲「我們放大玩家喜歡的部分、修正不受歡迎的部分,然後把真正惹人厭的東西徹底拿掉。」
其中最受到玩家喜愛的就是前作獨特的世界觀,這次團隊決定徹底朝「氛圍感」方向發展,Luqui 一直都很喜歡《波斯王子(2008)》與《靚影特務》等經典作,才會決定挑戰老式跑酷動作玩法,「我很喜歡那些遊戲,但比起單純模仿,更有興趣把自己的想法做出來。重要的是理解那些作品為什麼獨特,然後做出屬於自己的答案。」
至於巨大重機與龐然 Boss 的設計,他坦言《汪達與巨像》確實帶來深遠影響,由於本作的核心是跑酷,不希望玩家只是站著輸出傷害,還須利用移動與攀爬來擊敗敵人。
「既然遊戲是圍繞跑酷打造,最合理的 Boss 戰方式就是1爬上敵人本身。而且現實世界裡本來就有像巨型挖土機、礦場機械等誇張的大型設備,我很自然地開始想『這種東西到底要怎麼打倒?』最後答案就是爬上去把它拆掉。」
講到美術與世界觀,《MOTORSLICE》採用粗獷派建築與灰色混凝土結構,搭配鮮黃色工業色塊與 Y2K 風格音樂營造出獨特的孤寂感,Luqui 說這是「帥氣」與「小團隊做得到」兩件事結合的結果,「我們資源非常有限,得先思考什麼是能真正完成的,粗獷派建築非常適合用極簡方式表現,也很適合巨大結構。」
有趣的是,Luqui 的兄弟兼共同開發者本身就是建築師,整個世界觀自然帶有濃厚建築感,不過他強調《MOTORSLICE》的世界不是現實建築,而是帶有科幻感的架空世界。「例如我們會設定『混凝土是一種能源』之類的概念,藉此把整個世界推向更奇怪、更不安的方向。」
談到主角 P 的設計時,Luqui 則透露團隊一開始就希望她看起來像個「普通女孩」,而不是傳統英雄角色,「她不是什麼特別的人,只是一個做著普通工作的女孩,所以我替她加上大量雀斑與身上的痣,讓她看起來更像現實裡真的存在的人。」P 之所以有那麼多雀斑「理由其實很簡單,因為很可愛(笑)!」
《MOTORSLICE》已於 Steam、GOG.com、PS5 與 Xbox Series X|S 平台推出。