
CAPCOM《惡靈古堡 安魂曲》突破 700 萬銷量後,預定將在這個月推出新內容,不管是官方預告的「小遊戲」或者是網路社群傳言的「新劇情」都令人期待,而在近日接受 Eurogamer 採訪,製作人熊澤雅人與遊戲導演中西晃史,就兩個發售後玩家社群中熱議的話題分別作出回應。
在今年 3 月,Nvidia 在發表 DLSS 5 技術時使用了《惡靈古堡:安魂曲》女主角葛蕾絲作為展示素材,AI 強化後的造型與原版設計差異相當明顯,在網路上引發了大規模批評。

對此熊澤雅人表示,雖然無法就開發團隊在此次展示中的具體參與情況進行評論,但他把玩家的強烈反彈解讀的相當正面:「許多玩家表示他們非常喜歡葛蕾斯的原始設計,不希望看到她被改動,這其實是件好事。這代表我們的設計方向是正確的,也說明葛蕾斯作為一個新角色已經迅速成為粉絲心目中的代表性人物,大家才會對她的造型有如此強烈的反應。」
另一個話題則涉及系列長期的角色世代問題,考量《惡靈古堡》系列的敘事時間軸是隨著時序演進,系列登場的的經典角色若持續隨現實時間老化,終將面臨說故事上的侷限,以里昂為例,原為20 出頭的菜鳥警察,在《安魂曲》近 50 歲,因此總監也被是否考慮新角色以吸引年輕玩家族群。

中西晃史指出,角色年齡的推進並非開發上的鐵律:「並不是說每當新作發售時,非得讓所有角色的年齡與現實同步。」以《惡靈古堡 啟示錄》外傳系列作為例外情形加以說明。就大方向而言團隊並不覺得有必要用年輕角色取代那些玩家熟知的老面孔:「我們並不會從這個角度去思考。」

中西晃史還補充說到「我的意思是,我認為里昂現在的形象非常有魅力,誰知道呢,說不定等他 70 歲時我們還會讓他回歸,而我深信到那時他依然會是個非常有魅力的角色。」