
隨著《俠盜獵車手 6》(Grand Theft Auto VI,簡稱 GTA 6)預定 2026 年 11 月 19 日發售倒數階段,一則來自匿名職場平台的評論引社群熱議,內容直指 Rockstar Games 內部近期正面臨高強度工時壓力,再度讓趕工文化(crunch)問題浮上檯面。
根據 Glassdoor 疑似來自 Rockstar 印度班加羅爾工作室 QA 測試人員的一則貼文,該員工指出近期工作環境明顯惡化,描述實際狀況為:「你被要求在沒有加班費的情況下加班。自上個月以來,工作安排一直非常繁忙,有些同事在完成白天班後還需工作到凌晨 3 點。」
他同時提到開發進度壓力沉重:「公司要求我們在 2 至 3 個月內完成通常需要 5 至 6 個月的工作量。」並坦言這段時間對身心造成負擔:「過去幾週對心理健康造成了很大消耗。」
該名員工在評論中給予公司 2 星評價,並向管理層喊話希望能理解第一線人員的處境。不過由於 Glassdoor 採匿名機制,貼文是否出自真實員工目前無法被驗證,可信度也受到質疑。
針對匿名爆料,與業內人士密切往來並長期關注 Rockstar 的 YouTuber Kiwi Talkz 表示:「你們所謂的趕工在印度其實更接近日常工作,所以答案是百分之百真的(笑)。」他進一步指出印度並非以工作與生活平衡聞名,其家人與朋友常駐該地,也很清楚他們的工作強度有多瘋狂。
有玩家留言認為不應以地區文化差異來合理化過長工時,另一方面也有人質疑《GTA 6》已歷經兩次延期,如今還是傳出趕工消息顯示開發還是壓力山大。
Rockstar Games 過去做《碧血狂殺 2》時就曾爆出每週工時高達 100 小時,公司雖表示加班屬自願性質,但相關爭議始終未完全消散,此外去年 11 月傳出超過 30 名員工遭裁員,讓部分內部人員對「再次延期」產生疑慮。
母公司 Take-Two Interactive 執行長 Strauss Zelnick 先前則對上市日期表達信心,開玩笑表示屆時可能會有「數百萬人請病假來玩這款遊戲」,並透露宣傳活動將在近期(夏季)展開,他也說對《GTA 6》正式推出感到「害怕」的情緒,更多來自於外界評價壓力而非開發進度本身。