
SIE 發行的第三人稱動作射擊遊戲《SAROS 沙羅週期》於 4 月 30 日於 PS5 獨佔上市,實際拿到正式版遊玩後,遊戲的確給了玩家越死越強的機會,但很快天花板也就出現,比起射擊火力,這是款更要求玩家用彈幕生存力的高難度遊戲。

異星拓荒企業索達日集團的保安員亞穹·戴弗拉傑與第四星艦成員來到卡科薩行星,尋找前三批失蹤的殖民星艦成員,前面交代都還算清楚。但是當亞穹開始經歷死亡後,玩家就只能在每次循環中逐漸拼湊所有的語音通訊與以及詭異的復活過場中,拼湊故事的真相。

亞穹每次倒下後都會復活,而每次死亡後眾人對話碎片式的讓你拼湊,你會與他漸發現自己困在一個與天上「日蝕」異象有關的輪迴之中。《SAROS 沙羅週期》這次核心的元素並非槍械射擊,而是亞穹配備的索達日高科技護盾,以及吸收能量後的日蝕武器。

先前試玩提到按下 R1 部署藍色球形護盾後,不僅能擋下來襲攻擊,更能吸收敵人發射的藍色能量彈,將其轉化為自身的充能資源、施放強大的日蝕能量回擊。但是在日蝕發發生後,吃下黃色彈幕的侵蝕效果會大幅降低生命上限,只能依靠日蝕能量來補回。

在面對主宰級敵人時,大量彈幕混雜著不同顏色散彈、滯留彈、連發同時襲來,玩家在閃躲與吸收之間快速切換,由於武器幾乎都自動鎖定,玩家反而主要在操作護盾防禦與反擊的部分。遊戲中還要求無傷提升腎上腺素機能,來強化亞穹在戰鬥時的各項能力,但是受傷就會被重置前功盡棄。

本作不採用《死亡回歸》一無所有,但天花板來得比想像中早很多,這次選擇 Roguelite 路線,而非前作那種死了幾乎一無所有的硬派 Roguelike。每次死亡後,前一輪殺敵與探索獲得的特殊資源「光礦」雖會因死亡懲罰而減少,但剩餘礦物可用於矩陣研究,為亞穹進行永久性升級。

但前期技能樹除了點出關鍵的「重生」都是數值上的提升而非質變,如果卡在主宰級敵人前面,很快就會發現自己能「變強」的部分會有一個上限,因為主宰不死也就無法繼續強化,剩下關係到角色強度的就是每次輪迴拿到的隨機遺物,而且遺物拿滿了暫時無法更換,讓培養角色很吃運氣。

這套標榜「越死越強」的系統,實際攻略後會明顯感受到一個清楚的轉折點,當技能樹的關鍵節點不到時,最大的數值節點便卡在那裡無法再進步,再死下去回告到初始也沒有更多技能樹可以投資點強,後續單輪強度的差異很大程度回到「這一輪能不能拿到合適的武器與遺物」的運氣層面。

雖然還會開放一個系統叫做「卡科薩調整參數」的系統,但但比起單純拉高火力,本作真正考驗的是「生存判斷」,什麼時候該舉盾、什麼時候該硬閃、這些決定才是過關的關鍵。也就是說,當技能升完之後,遊戲並不會幫你更多,剩下的得靠操作。對手殘玩家而言,這會是卡關的所在。

雖然敘事破碎以及相當讓迴圈流程讓遊戲體驗並不能說很舒服,但依然讚歎《 沙羅週期》的獨特美術指導還是讓人印象深刻,烈日與日蝕,金黃色彈幕以及宛如克蘇魯宇宙出來的敵人,襯托出卡科薩星球的詭異之處。反而音樂就沒這麼有辨識度。

對於喜歡高難動作遊戲但被《死亡回歸》硬派程度勸退的玩家,本作看似有搭入門階梯,但本質上並未降低天花板需要手殘玩家有心理準備。如果征服過《死亡回歸》的玩家,護盾的操作和日蝕的高風險賭博玩法則是不同前作的新要素,更適合喜歡自我挑戰的玩家開自虐難度來玩。
