
《惡靈古堡:安魂曲》發售已有兩個月達 700 萬套,總監中西晃史與製作人熊澤雅登近期受訪提到玩家破解謎題的速度遠大於他的預期,並提到通關後還意猶未盡的玩家,可以期待以本篇戰鬥為基礎開發的小遊戲,還未破關的玩家可以把握機會,以他的暗示來說,估計會在五月上中旬後登場。

招攬新玩家入坑,里昂篇有九成玩家都選第三人稱遊玩
對於 700 萬成績中西晃史表示鬆了一口氣,還有很多首次遊玩《惡靈古堡》的玩家,過去可能只看實況,這次也買來自己玩。相對前兩作受苦的伊森,這次以更明亮的方式來招攬新玩家感受刺激。不少玩家藉由 Switch2 才踏入《惡靈古堡》的世界,他們開發中也驚訝「Switch 2 能跑成這樣?」

本作首度加入 TPS/FPS 視角切換功能,中西透露在里昂篇首次遊玩有九成玩家選擇 TPS,葛雷絲篇則是 FPS 六成、TPS 四成。而日本與亞洲玩家更傾向選擇 TPS,PC 玩家則明顯偏好 FPS。製作人認為這跟玩家平日遊玩的類型有關,結果來說大致符合預期。

這次的篇章編排在反覆篩選下決定,對團隊像在「剪輯影片」,中西總監表示「趣味夠不夠,有沒有多餘的元素。常常『沒有』反而更好的減法很重要。」他強調接觸《惡靈古堡》系列時學到的核心概念是「看似困難,但要連平常不玩遊戲的休閒玩家都能理解才算成功。」也因為里昂與葛雷斯篇章的安排很完整,所以才沒有艾達必然出場的篇章存在。

「最終謎題」四天破解,總監原本預估要兩週
對於上市四天「最終謎題」就被解掉,中西總監表示設計時自信能撐至少兩週。「回想《惡靈古堡 7》體驗版的『人偶手指』也是當時擔心沒人能解吧,結果半天就被解開了(笑)。所以這次的『最終謎題』我是以『至少能撐兩週的內容』來規劃,熊澤製作人當時也認為沒人能解」

「結果就是大家看到的速度,像是玩家剛好走到謎題相關地點時暫停去吃飯結果發現了機制,想到當時可能有 600 萬玩家在玩,這就代表會發生『600 萬分之一』的事情。下次還有機會,我會把這點納入考量。」不過要說玩家還沒發現的秘密,中西總監透露「里昂根據蹲下、掩體的射擊準星聚焦其實會更快,我在網路上還沒有看到有人提過」

中西總監先前接受外媒訪問時曾以「雷昂有可以回去的地方」、「總有一天會明白吧」作答留下粉絲想像,但現在他明確表示「那個是『某天』現在還不是。」。指出戒指只是要呈現里昂年歲增長的變化,另一方並不是本作重點,所以刻意淡化了相關取鏡,讓玩家事後才注意到。
5 月迷你遊戲開發收尾中
「小遊戲」目前已進入開發尾聲。中西總監明確指出這是單人遊玩內容,以本編戰鬥為基礎,「對通關後還想『大鬧特鬧』的玩家而言,應該會是讓人相當嗨的內容,請磨利手斧等候吧。」熊澤透露小遊戲是本篇通關後的內容,趁著日本黃金週通關應該剛好接上,暗示了小遊戲的上線時間。
因應 Switch2 版,里昂與葛雷絲的 amiibo 將於 7 月 30 日發售,是由 CAPCOM 角色模型工作人員打造。中西總監特別透露,在 Switch 2 版中讀取 amiibo 後可以解鎖專用武器外觀。會發出語音,其中還有一些是本篇沒用上的台詞。