
Playstation 在未公告的情況下悄悄的上架了一個新政策,就是未來主機必須至少 30 天內要連網驗證一次,否則所購買的數位版遊戲會沒辦法遊玩。
這件事先是被歐美玩家發現,部分玩家在主機離線的情況下,有遊戲無法啟動。
接著也有玩家詢問客服,客服清楚表示於 2026 年 3 月更新後購買的數位遊戲都會受到影響,跟是不是設定成主要主機都沒有關係,只要 30 天內沒有連網,那麼授權就會過期,導致遊戲無法啟動,直到網路再次恢復連線。

索尼為什麼要這麼做?
這次修改數位版遊戲的 DRM,說來其實對於使用者沒有任何好處,有的只是 SIE 對數位遊戲的控制。
導入這個政策後,可以避免一些常見破解手段,像是調整主機時間,或是離線來長期使用未授權內容。此外,也可以防止帳號共享這種灰色手段。
對玩家有什麼影響?
雖然對於大多數玩家來說,這看起來好像影響不大,但對於一些特殊職業(例如航海)或情況的玩家會受到影響。
但另外有一個問題,就是儲存你的 DRM 機制,國外已經有 YTer 測試,即便在驗證期間內,在主板上的 CMOS 電池要是沒電或是拔除的狀態下會擾亂判定,不連網狀態下,有些遊戲就可能無法啟動。
這連帶影響到了未來數位版遊戲的保存,有些玩家認為數位版遊戲只要隨著主機還能動就等於有一份保存,在這個新的 DRM 面前,這個說法變的可能不成立。甚至可以說,有一天甚至可以說,有一天 SIE 決定結束 PS5 的網路服務時,這些數位版遊戲通通會作廢,除非他們再次更改 DRM。
依照目前的測試,似乎實體版遊戲不受影響,因此這件事會回歸到玩家購買遊戲,到底是買了遊戲的「所有權」還是「使用權」。
回顧過往的主機大戰
這次索尼更新了 DRM,這一步可以說是絕對的臭棋。回顧過往的主機大戰,Xbox One 在 2017 年的 E3 上公布時,就因為三個政策影響了整代主機的走勢,第一就是連網驗證,需要每 24 小時連線一次來驗證。
第二是限制二手,微軟當時計劃嚴格限制實體遊戲的共享、轉讓與出售,有一定的次數限制,不然就要再次購買授權。第三是綑綁了 Kinect 的銷售策略,讓當時 Xbox One 主機硬生生比 PS4 貴了 100 美金。
上述三大政策公開後玩家譁然,PS 眼見機不可失,時任 SIE 工作室的總裁吉田修平與當時 SIE 的副總裁 Adam Boyes 當晚就拍了一個「如何分享遊戲給朋友」的影片來諷刺微軟,這部 21 秒的廣告至今在遊戲歷史上仍是被載入史冊,神來一筆的行銷戰略。
微軟急見狀況不妙,主機上市前就收回了前 2 個政策,僅剩綑綁 Kinect 的戰略關係到硬體生產已經踩不住煞車,然而輿論傷害已經造成,自開賣起直接導致了該世代的主機大戰 PS4 贏的毫無懸念,讓原本上個世代 Xbox 360 原本已能和 PS3 叫板的基礎直接崩塌。
回到現在,當年的屠龍者如今終成惡龍。
4Gamers 編輯已詢問 SIE,但至截稿前尚未收到回復。