
以《柏德之門3》(Baldur's Gate 3)獲全球高評價的 Larian Studios(拉瑞安工作室)目前已將重心轉回自家《神諭》(Divinity)系列新作開發。
據外媒報導,拉瑞安已全面升級自有引擎 Divinity Engine,並透露新世代作品在地圖規模、章節設計與玩家自由度,都將突破《柏德之門 3》過去的限制,推測「新作」就是 TGA 2025 放出邪門預告的《神諭 3》(Divinity)。
《柏德之門3》被視為近年最成功的 RPG,但不少玩家認為第三章節設計略顯緊湊,由於大量支線任務都集中在博德之門城市區域,玩家往往忙著清任務列,較難兼顧探索與主線推進,也壓縮最終章的遊玩節奏。
Larian Studios 技術總監 Bert van Semmertier 在接受《Edge》雜誌訪談時表示,工作室已在下一代 Divinity Engine 中徹底移除過往章節規模限制。「我們已經完全移除了這項限制,現在章節能做到多大,已經沒有上限。」
代表未來《神諭》新作第一章理論上可能接近《柏德之門3》第三章的城市密度、角色數量與任務規模,團隊無需像過去把大量劇情與事件集中到遊戲尾聲,開局就帶來更龐大的探索區域與完整任務線,如此設計能保留跨章節長線任務,避免玩家在最終章「內容爆炸」一次面對過多待辦事項。
Bert van Semmertier 也透露,《柏德之門3》長年存在一項多人技術限制:隊伍成員無法各自跨章節行動,所有玩家必須同步進入下一幕,連帶影響世界設計與劇情架構。
這項限制在新版 Divinity 引擎已經排除,意味著《神諭》新作在多人合作玩法可能提供更高自由度,有望讓社群模組、自訂劇本與大型戰役製作變得更加容易。
此外,拉瑞安強調工作室沒有一味追求最極端的畫面技術,而選擇在團隊規模與開發效率間取得平衡,把資源投入模擬系統、角色互動與玩家選擇等核心體驗。