
NVIDIA 研究人員發表一篇透過演算法改進 ReSTIR 光線路徑追蹤速度與穩定性的論文,改進後性能大幅提升至原始算法的 3 倍。
ReSTIR (Reservoir Spatiotemporal Importance Resampling) 儲存式時空重要性重取樣是 NVIDIA 研究人員於 2020 年提出的光線演算技術,它能在每像素僅追蹤少量光線的情況下,即時渲染包含數百萬個動態光源的複雜場景。新演算法主要透過更簡潔、經濟的方式呈現光線路徑追蹤。
NVIDIA 於 2022 年發表的 ReSTIR 光線路徑追蹤研究表明,光線路徑採樣可以在像素和畫格之間重複使用,使渲染器能夠捕捉多次反射的漫反射和鏡面反射光照,同時每個像素只需渲染一條路徑。



改進後的演算法讓 ReSTIR 光線路徑追蹤花費更少時間做重複工作,也減少錯誤的重複使用決策,在場景移動或可見性變化時表現更好,包括減少閃爍、噪點,也使路徑追蹤在移動時的表現更穩定。
NVIDIA 表示,這款新演算法已接近生產就緒狀態,雖然沒辦法短期內直接在遊戲內實現,但對於遊戲開發引擎與工具更實用,也許未來遊戲啟用光線路徑追蹤後會有更順暢的性能表現。