
微軟前陣子公布 Xbox Project Helix 下一世代的主機計劃,不只追求高性能,更要讓主機能夠直接遊玩 PC 上的遊戲,意味主機在很多方面的規格設計需要打破以往傳統,在近期傳出,微軟可能放棄使用訂製化的 GPU,進而保證相容性。
知名爆料者 KeplerL2 在論壇 NeoGAF 上的討論串留言,稱下一代 Xbox 的 GPU 採取「無訂製化」設計,有別於過往 Xbox、PlayStation 主機即便使用 AMD RDNA 架構,也會針對內部的核心進行微調,例如 PS5 Pro 就在 RDNA 2 的基礎上,混合了 RDNA 3、4 的特性和獨立機械學習核心。

若此項爆料為真,意味 Xbox 很可能會是直接使用 AMD 未來筆電、行動晶片上的 GPU 設計,以性能規模或許會是 Ryzen AI Max 家族系列的變體,但可能會在 CPU 以及記憶體的封裝方式進行調整,滿足緊湊的機身的空間規劃與更具效率的資料傳輸。
同時 KeplerL2 還表示 Xbox 先前與 AMD 合作的 FSR Daimand 其實就是 FSR 5 的其中一項分支,將採用 RDNA 5 架構,利用 AI 技術進行解析度放大、多倍率補幀等功能。相同技術也會被應用在 Sony 的 PSSR 上,只是換個名字稱呼。

在預計的 AI 算力上,NPU 核心大約在 100 TOPS 左右,GPU 則具備 3,000 TOPS 左右的能力。

倘若以上爆料為真,下一代 Xbox 將會透過硬體架構上貼近 PC 設備,大幅簡化廠商開發跨平台時的最佳化過程,並讓微軟只需透過定期的軟體驅動更新,就能直接相容現有已經推出的 PC 遊戲,達成 Xbox 想樣作為遊戲開發參考標準的目標。