
不少玩家期待的 AMD FSR 多幀生成(Multi-Frame Generation, MFG)功能應該很快到來,最新 FidelityFX SDK 套件證實已提供相關選項。
2025 年初 NVIDIA 推出的 DLSS 4 與 2026 年初 Intel 推出的 XeSS 3,皆已透過 AI 算力實現多幀生成功能,AMD 雖然直到 2025 年底才推出機器學習驅動的 FSR Redstone,卻仍未支援多幀生成。
稍早 GDC 2026(遊戲開發者大會)期間 AMD 與微軟合作推出 FSR Diamond 技術時,總算預告多幀生成功能相關計畫。

AMD GPUOpen 平台在近日最新釋出的 FidelityFX SDK 整合 FSR 多幀生成相關選項,讓開發者依需求選擇畫格生成的比率。
GPUOpen 指出,未來的 Adrenalin 驅動能夠自動把支援 FSR 3.1.4 的 DirextX 12 遊戲,升級成 FSR Redstone,包括提供機器學習驅動的 FSR 補幀功能,因此推估多幀生成也透過機器學習驅動的可能性相當高。
可能因為 Radeon GPU 機器學習算力有限,目前 AMD 只在 Radeon RX 9000 系列 GPU 開放 FSR Redstone 功能,也許 FSR 多幀生成暫時只能在該系列 GPU 實現,總之我們拭目以待吧!