
Krafton旗下生活模擬遊戲《inZOI》的總監金亨俊近期在接受外國媒體 gamesradar 訪問時,談到遊戲明年 3 月預計將正式推出 1.0 版本。
金亨俊透露,即便一開始的版本相當簡陋,還有很多 Bug 和性能問題,在搶先推出(EA)的第一年本作就賣出 150 萬份,比起預期的 50 萬份好出很多,但金亨俊卻也坦承收到了「幾十萬筆退款」要求。不過由於賣的比預期好,因此還在可負擔範圍之內。
InZoi Studio 團隊在搶先體驗的第一年推出了 6 次重大更新與 1 個付費 DLC。金亨俊表示搶先體驗對開發相當重要。也坦言目前遊戲狀態「有點不穩定」,並說:「這種類型的遊戲本來就容易出現很多 bug。作為開發者,我也很困擾,對玩家感到很抱歉。」
展望第二年仍有大量工作要完成,預計是以正式 1.0 版發售為目標。金亨俊表示今年的目標是完善職業與學校系統,讓玩家能在遊戲中完整體驗一個人的人生。
其他規劃中的內容還包括監獄、載具以及因果(karma,也可稱業力)系統。團隊也計畫強化玩家創作功能。但金亨俊坦言收到了 20 萬名玩家的各式願望,花一輩子也做不完。
而玩家創作的核心內容是「Canvastown」,玩家可以上傳自定存檔,或是透過 AI 打造特定的體驗來讓其他人遊玩,主要是希望玩家可以在這個系統更快體驗到遊戲的樂趣。但金亨俊對玩家怎麼看這個系統還是很緊張,不過認為這種模組化系統對遊戲長期發展來說很重要。
金亨俊表示,目前除了以度假村為主題的《海島假期》外,目前尚無其他付費擴充計畫,團隊將把重心擺在 1.0 正式版以及將和 1.0 同步推出的 PS5 版。